而就算是一本道的剧情,也只能说是柚子社的标准发挥,男主伊吹协人的设定是个人造人,他没有自己的记忆,人格也是由许多不同的记忆拼接而成的,因为想要找到“自我”,他踏上了旅途,然后...就遇到了两个女主,开始了同居生活。
在简介中放了一大堆天花乱坠的设定,赛博朋克题材在galgame还算是新鲜,但落实到游戏剧情中,你又会发现柚子社还是那个柚子社,已经写了15年的剧本,天宫リツ一点都没有改变。
《PARQUET》又靠着大段大段的日常填充本就不大的游戏体量,之前看到过这样一句话,如果把galgame比作一桌饭菜,那么h内容就是放在角落上的一碟咸菜,如果饭菜可口,那客人们并不会单独夸奖咸菜很好吃,如果饭菜口味一般,那咸菜就着大白饭也不是不能吃。
柚子社这次饭菜做得一般就算了,你把咸菜都撤了是几个意思?
打完游戏后,已经有点犯困的我只有一个想法,全年龄的galgame并没有想象中的那么好做,哪怕是让在18+上既叫好又叫座的柚子社来做,也很难把握住,它这波看似是想跳出“黄油顶流”的舒适圈,想要改革自身和拓展用户,实际上迈出的步子却太过谨慎了。
柚子社的游戏剧情太过日常/白开水了,已经被玩家诟病许久了,事实上,在剧情上灌点糖水,反而成为了很多柚子厨口中柚子社的优点。
2008年,刚成立2年的柚子社推出了它主打催泪向的第三部作品,也是在玩家间口碑最好的《夏空彼方》,现在看来《夏空彼方》确实搞错了催泪的对象,它只卖出了13000份,在2008年Getchu销量榜中排第12名,全年美少女游戏总销量排第23名,这时候的柚子社已经连续三部作品商业失利,就算直接关门也不奇怪。
有句话怎么说来着;“为了拯救即将废社的柚子社,少女们决定成为偶像!”
次年,柚子社选择了当时最接地气的路线—废萌美少女,非常有勇气地推出了和之前3部作品风格截然不同的《天神乱漫LUCKY or UNLUCKY!?》,用的标语是“爱也好、○○也好,最后仍要向神祈祷!?”设定上虽然有点幻想风,但故事走得是喜剧日常式的展开,一点刀子都没有,各种美少女也是真的很萌,特别是兽耳白毛萝莉的龙胆琉璃,也是从这款游戏开始,小舞一和梦璃凛的画工愈发成熟,画风也逐渐统一,柚子脸也是从这部作品开始出现的。
对于市场需求的精准把控,实力又过硬,也是从这一步作品开始,柚子社走上了“废萌”的康庄大道。
2016年的10周年作《千恋*万花》在萌系游戏大赏中获得年度准大赏,在Getchu所举办的2016年美少女游戏大赏中获得综合类排名第一,在2020年登陆steam后,总销量还突破了10万份,依然在贯穿家族几百年的诅咒设定下讲了一段非常日常的故事,但女主角朝武芳乃、丛雨、常陆茉子分别包揽了当年Getchu角色部门选举的2,4,6位。
2019年12月20日才发售的《星光咖啡馆与死神之蝶》花了11天,成为了2019年美少女游戏销量冠军,故事还是一如既往的白开水,女主角明月栞那作为“色批死神”依然成为了那一年各种表情包的女主角。
如果要用一个更加知名的游戏厂商来类比,那我觉得柚子社肯定算“黄油界的育碧”,自2006年同人社团“TEAM-EXODUS”创立柚子社以来,靠着不发刀只发糖的日常剧情,复制黏贴柚子脸和带着各种废萌标签的美少女,这家员工数量不过十多人的游戏公司差不多以1年一作的速度推出了11部作品。
也可以这么说,大部分业内竞争者,有剧情的没有柚子社这么多的萌系美少女,卖人设的又写不出柚子社这么甜的日常。
大多数正常取向的玩家,都能在这11部作品里找到自己喜欢的二次元高质量妹子,当然,中国玩家能在这些游戏里找到各种各样的白毛,优秀的CG又让这些18+的作品“实用性”非常强,galgame本来就是美少女游戏,柚子社不搞猎奇向的作品刺激玩家的G点,15年如一日的卖人设反而是坚守本心的代表了。
所以,哪怕《PARQUET》并不能让我感到满意,对于身边想要“施法素材”或想要入坑galgame的朋友,我依然会向他们推荐柚子社的作品。
或许是提前猜到了全年龄向的《PARQUET》,并不能让追了11部作品的老粉丝们买账,在7月30日的直播最后,柚子社也反复强调着,真正的第十二部作品已经在路上了。
▲耶路撒冷又保住了!
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。