先聊点题外话。其实应该并没有“解压游戏”这么一类说法,游戏本身就是工作学习之余的消遣之一,负责解压是分内之事,就像不管是啥文化底蕴深厚的自助餐,400块总得管饱一样。如果一款游戏你玩起来反而在增压,那游戏,你,或者你的队友,这仨里头肯定有一个是有问题的。
比如有一个打22伤害的队友时
但是在Steam的评论区,和一些玩家们发帖推游时,“解压”又往往会成为一款游戏的标签。比方说最近在Steam上好评如潮的《城镇叠叠乐》(原来的名字叫Townscaper,不知道为啥中文译名这么4399了),很多人就觉得它属于解压游戏。
《城镇叠叠乐》君的这个成绩,已经足够让他跻身steam“不得不玩的独立游戏”之列了
和这款游戏的玩法联系起来后,你很快就能理解这个标签的由来。《城镇叠叠乐》和指尖陀螺,解压魔方,泡泡纸等线下解压玩具确实有着一个共性,就是可以随意操作,且每一次操作都会给你一个准确的反馈。
在画面一端,《城镇叠叠乐》会通过一套算法,让你随便怎么按都可以建设出一个“还算看得过去”的水上城镇,你甚至可以闭着眼睛点一通后再来欣赏;
而更核心的是音效部分。建筑丢进水里时,那个下水的“哐咚”声,摆放在石板路,或者和其他建筑群组合时,都会在你点下瞬间,给你一个清脆音效的反馈。这就很像泡泡纸每一个泡泡被捏破时的清脆响声一样,能让人觉得“虽然不知道具体是怎样一回事但确实很爽”。
但也真的有不少人,认真在这款游戏里构筑城市
也正因如此,早在《城镇叠叠乐》上EA版本时,我就在这边推过它。如果当时你没看到,或者觉得没多大意思懒得买,现在或许可以试试看。
接着说说解压和游戏吧。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?