EA Motive工作室,在今天(9月1号)凌晨的开发者直播中公布了《死亡空间:重制版》的早期开发视频,演示了重制后的建模场景和枪械对怪物的肢解效果,一起来看下。
视频中我们可以看到,飞船内部的场景,也包含了失重下的演示。UI、装甲、场景等依然还原初代,但是建模增加精细,贴近次世代。升级后的光影效果,让恐怖感更加真实,灯光闪烁所产生的阴影效果,比原版更加刺激,怪还没来这种紧张的氛围就已经相当到位了,而且这还只是早期开发版本,成品完成后的效果想想都兴奋。
视频还演示了,新的肢解系统“剥皮”,在你对怪物造成伤害后,怪物将裸露出皮肤下面的骨头,暴露的骨头表明敌人的薄弱部位,重复射击会更容易将其肢解,当然离子切割枪这种专门肢解的武器,会更快的让怪物丧失行动能力,不同的武器将会在“剥皮”中有不同的表现力。
虽然是早期演示,但是《死亡空间:重制版》依然给人留下了深刻的印象,据悉游戏的开发在重制消息公布前已经进行了一年多,使用的是EA自家Frostbite引擎(战地系列引擎),业内人士Jeff Grubb此前曾透露,游戏最快将会在2022年底发布,虽然未得到证实,但3年重制一款游戏对于EA而言应该足够了,期待这个最经典恐怖游戏将带给我们全新的体验。
视频截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!