和前几作一样,《孤岛惊魂6》将继续带领玩家前往又一个风景旖旎的地方展开新的冒险,这次的故事舞台位于加勒比海的一个岛屿群,一个被称作“时间仿佛静止的热带天堂”——雅拉。玩家将扮演一位名叫“丹尼·罗哈斯”的游击队战士,召集那些散布在岛屿各处的志同道合之士,用自己的“野路子”探索使雅拉重归团结安宁的正义之道。
在长达4个小时的试玩体验后,游戏带给我的总体感受就是狂野奔放以及“放飞自我”。
▲从地图上给到的信息来看本作的体量也是相当大的
游戏在保留核心元素“开放世界探索”和“第一人称射击”和部分特色机制的基础上,对大部分内容都进行了革新或微调。改动最大的地方莫过于本作取消了原有的角色天赋特性养成机制,主打全新的装备系统。
装备系统的特色共有四部分,首先,武器种类方面增加了全新的“野路子”武器,是包括喷火器、气钉枪和打碟机等在内,兼具观赏性和杀伤性于一身的奇葩花式武器。当我看到这些“野路子”武器时的第一反应是想“这玩意能当武器用?”,而后思忖道“好像倒也合乎常理,应该算是武器吧”,用完之后才恍然大悟“这才是武器啊!”
其次,本作将前代武器自定义客制中的“弹匣”项目改为“子弹类型”项目,毕竟在游戏中玩家是游击队中的一员,物资十分有限,而敌人却是全副武装且种类各异(狙击手、突击兵、导弹手或重甲机枪兵等),因此“如何做到有效、快速击杀”便显得尤为重要。
▲玩家需要针对不同兵种的弱点来更换武器的子弹种类以造成更大的杀伤
第三,本作增加了名为“野路子背包”的全新战术装备。在背包中玩家能够选择携带3到4种战术道具,例如手雷、燃烧弹、飞刀飞斧以及棒球等,此外每个背包都有自己的专属战术技能,释放后能对敌人造成出其不意的爆炸伤害或是为自己和同伴带来扭转战局的巨大增益效果。
最后就是取代角色养成机制的全新防具内容。在5代中,衣服的作用就是用来好看,然而仅仅只是一套好看的皮囊却没有有趣的灵魂。在本作中防具虽然不够那么狂拽炫酷,但是却拥有更加务实的作用——属性词缀。游戏里的防具分为头盔、衣装、裤装、鞋子和饰品五类,每个防具都有不同的属性词条,装备后即可触发对应效果,而装备同一套装的多件防具后更是能够触发其不同的套装加成效果。
和前作一样,载具方面依旧是地上跑的和天上飞的玩家都可以开,本作中玩家还可以对载具进行改装,搭载机枪火炮,强化挡板前挂来让自己的座驾成为驰骋在海岛公路上的钢铁野兽。不过不要高兴的太早,道高一尺魔高一丈,作为正规军的敌人设置了钉刺路障和防空火炮来限制玩家使用载具,在解除这些限制之前,不妨试试骑马吧。
▲第一人称骑马的最大感受就是有有有点点点点颠颠颠
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!