在《人类一败涂地》中,如此“卑微”的社交诉求,也反映了玩家们是渴望在这款“沙雕”游戏中进行和友人的互动的。手游化无疑可以完美解决上述问题。在如今人手一部手机的时代,手机网络游戏相比PC单机游戏的一大区别就是可以进行线上实时的信息互通和及时反馈,手游化带来更便捷的多人联机,借助移动平台带来的游戏社群,不仅完善了不同玩家的游戏需求,同时便利地提供给玩家丰富的社交体验。
《人类一败涂地》、《动物派对》和《糖豆人挑战赛》这些操作简单、角色蠢笨的游戏到底好玩在哪里就不用多说,部分人的游戏时间甚至是一些知名的3A大作的好几倍,明明只有简单的物理模拟系统,却被滑稽的角色逗得哈哈大笑,这些就已经够了。
除了游戏性之外,一款优秀的游戏,如何才能在众多社交化的游戏中脱颖而出,下文将结合《人类跌落梦境》进行探讨。
社交的基准——服务器的优化
对于《人类跌落梦境》,玩家在其上线之前可以说充满了期待,上线Taptap的12个小时内就已经有八百万人关注,超50万人购买了这款游戏,截止目前仍然是Taptap热销榜排名第一的游戏,足以说明玩家们的热情。
▲源自开服时的评测
但可能也是由于玩家基数过大,不少玩家吐槽《人类跌入梦境》的联网模式卡顿频发,《人类跌落梦境》卡顿时候的画面永远让你意想不到:比如两人联机时队友突然就失踪了,然后莫名其妙从其他地方蹦了出来,仿佛一个灵异事件;还有人直言游戏卡成PPT,想和队友互相坑害都变成一件难以实现的事情,卡到令人“绝交”的联机BUG致使游戏被众多玩家嫌弃。
良好的交互,自然需要良好的平台,经过了《人类跌落梦境》国内团队从代码开始,超过半年的版本重构和优化,终于解决了游戏的联机问题,并通过了测试服测试。只要卡顿问题解决了,《人类跌落梦境》也将重新成为玩家们的快乐源泉。
同时,《人类跌落梦境》的选关、角色管理界面交互也进行了重构,并支持Xbox和PS 手柄的适配,至少从用户体验上来说,我们可以看到游戏开发者对待玩家的态度是认真的。
除了这些之外,此次人《人类跌落梦境》更新的其他内容,从一定程度上来说也是为了更好的社交服务带来的更新。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家