诸君,我承认,这只狗其实就是我,我永远是柯拉大小姐的波奇。
2021年是重装机兵《Metal Max》的30周年,尽管这个系列非常小众,小众到30年所有作品加一起的销量都没过100万,期间还发生过发行商破产带走版权,制作组只能使用擦边球名字《Metal Saga》的幺蛾子事。最后抱上了角川大腿的制作人宫冈宽,在5月份的30周年直播中还是带来了“诚意”。
不但带来了正统续作《重装机兵:Wild West》,全新世界观的《Metal Saga:叛逆的狼火》,还有一款以系列高人气“角色”——战斗犬波奇作为主角的roguelike游戏《METAL DOGS(重装机狗)》。
在上周,《重装机狗》发布了抢先测试版,根据制作者发布的公告,现在的《重装机狗》已经包含了80%的成品游戏内容,大概3-6个月就能完成最终更新。
在文章开始前,我想劝大家一句,如果不是重装机兵系列的真爱粉丝,那还是别入手这款游戏了,作为一款标榜roguelike的游戏,《重装机狗》却并没有让我动不动想要再来一把的冲动。
中规中矩的动作系统,贫瘠到几乎看不见的可玩性,是我对于80%完成度的《重装机狗》下的最终结论,现在的版本中,地图只有3张,因为整体环境过于昏暗而且俯视角对于场景、道具的展现并不直观,地图的辨识度并不算高。
武器的模组只有3种,除了数值的高低并没有机制上的区分,只有机枪、火炮、导弹的区别,拿到了新武器也很难让人产生新鲜感,除了主角波奇之外,还有2只狗狗可以选择,但3只狗狗在能力上没有任何区别,就是换了个皮肤而已,
开发者应该是对于新时代的rougelike有什么误解,在《重装机狗》里就算是关卡死亡等级和装备也能够继承,我们在游戏里能做的事只有提升等级刷好装备,然后选择更高难度的关卡刷更好的装备,我个人倒觉得,《重装机狗》的体验可能更像是《暗黑破坏神》的低配版。
《重装机狗》倒是把刷子游戏弱剧情的精髓都学到了,近30个关卡突出一个清版过关,每一关大概只有4、5行的对话,就算你真的让家里的狗来玩这个游戏,要是狗聪明点大概率也能看懂游戏剧情。
它唯一值得称赞的,大概是可以操作历代战斗中无法操纵的战斗犬,还有对于重装机兵经典中塑造的一些经典“赏金首”的素材再利用了。
▲比如捏他沙漠之狐隆美尔神出鬼没的战车
《重装机狗》的质量真的一般,至少不值得我花一篇文章的篇幅来向你们安利,如果让大家产生了“重装机兵游戏质量不过如此”的误解,反倒是我的罪过了。
但就和评论区充满了怨念,最终还是点下了好评的几位玩家说的那样,尽管《重装机狗》不大行,如果花上十几刀,一款独立游戏的正常价格,就能够让《重装机兵》下一代游戏不难产,那...可能还挺值的。
能够“苟活”30年,积攒下一批忠实拥趸,《重装机兵》靠得可不止是制作人的诚意,在中文版游戏的最后会对中国玩家献上特别的感谢,还有中文签名。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!