独乐乐不如众乐乐,沙雕人类究竟在「玩」什么?
作为一款2016年发售的游戏,《人类一败涂地》又称人类跌落梦境)已经有五年之久,而它的手游也发售了一年有余。尽管游戏已有年头,我却总是不时回到这款游戏中,与好友一同在欢乐和沙雕中解开谜题。
为什么一款沙雕游戏能在时间长河中让我久久不能忘怀?我究竟是在「玩」什么?时值游戏于8月30日迎来大更新,我在整理头绪时才发现,这个问题要比我想的复杂的多。
“外表普通的解谜游戏?”
《人类跌落梦境》是个运气不错的选手,实话说,要用文字来描述《人类一败涂地》究竟怎么玩,还确实有点难度。因为它本质只是一个外表普通的解谜游戏,想要通关?只要走到大大的出口标志下方就可以了。
而就是这样一款普通的解谜游戏,在遇到名为“超逼真的物理引擎”的另一半之后就在成为成功游戏的道路上开始起跑。
游玩的过程中哪怕并不是刻意为之,也很容易出现鬼畜的场面,软绵无力的四肢让小人看起来喝高了一样,烂醉如泥左摇右摆。很多时候我感觉自己想征服的内容不是关卡的解谜内容,而是这个让所有人宛若“智障”的物理引擎(以及队友)。
也许更棒的一点是,游戏还有完全免费的高度角色自定义,无需内购及 DLC,对我这种启动游戏能先捏人几个小时的玩家来说简直是狂喜。在这里也要划重点强调,爱好捏人玩家喜欢的是高度自定义,而不是给一堆预设组合的简单搭配就糊弄了事。
本作中我不仅可以用内建工具做出各种人(邪)物(神),还能导入贴图以及在创意工坊找到带模型的大神作品(手游同样有各种皮肤),花样可以说是相当之多。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!