此前我们曾报道过《艾尔登法环(Elden Ring)》在上周科隆期间公开了一段新演示,以及大量情报。而根据来自FS的社区经理在采访中爆料,本作的故事叙述方式仍类似魂系列,完整的故事需要玩家在游戏中得到的文本、NPC对话这些只言片语中拼凑。下面让我们一起来看看吧!
FromSoftware的的社区经理Yasuhiro Kitao近日接受了IGN的采访,采访中他表示乔治·马丁并没有负责《艾尔登法环》的全部文本,比如NPC对话等游戏内的文本是由宫崎英高亲自编写的。
Yasuhiro Kitao还说道:《艾尔登法环》的故事仍类似于魂系列的叙事方式。他说:“故事是以片段形式讲述的,我们没有改变我们的原则,即提供一个玩家可以自己解释的世界和叙事”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!