英雄调整
一、特木尔
1、调整天赋技能【风之精灵】及其所有分支,现在可在受击中使用
2、增加天赋技能【风之精灵】及其所有分支的冷却时间,具体调整如下:
·【风之精灵】冷却时间由12秒调整为18秒
·【风之精灵·追踪】冷却时间由18秒调整为25秒
·【风之精灵·强袭】冷却时间由14秒调整为20秒
3、风之精灵现在可以抵挡火炮和一窝蜂的子弹
二、季沧海
1、现在释放天赋技能【燎原劲】,以及在奥义状态下疾行时,可以抵挡火炮和一窝蜂的子弹
2、略微降低了【燎原劲·巨焰】在【迅烈如火·炎神】下的消耗
3、略微加快了使用【燎原劲】反击招式后,衔接后续连招的速度
三、胡桃
1、减少在单排模式中,右键释放天赋技能【庇护】的治疗量,由500调整至350
2、减少奥义【净天地】和【净天地·固甲】在单排模式中每次的恢复量,由300调整至200
//胡桃的奥义在单排模式中的收益过大,所以我们针对不同的模式单独调整了恢复量,调整后在单排模式中,我们希望胡桃在释放奥义后,在法阵中需要通过自己的操作来避免更多的伤害
四、天海
1、减少对伏魔金刚弱点造成伤害的加成系数,由2调整为1.5
2、减少伏魔金刚的血量
·三排血量由4000调整为3650
·单排血量由2750调整为2500
// 我们希望伏魔金刚在场上的生存时间,能趋近于一个更平衡的范围。调整弱点伤害系数使其在被集火弱点时,不至于被秒杀;同时也略微降低了常规血量,使玩家在攻击其他部位时也能够有效地对抗伏魔金刚
五、妖刀姬
1、减少天赋技能【妖刀斩】的伤害系数,由300%调整为150%
2、调整天赋技能【妖刀斩】重置冷却的条件,由“需要由妖刀斩击杀即可重置冷却”改为“只要由妖刀姬用任意形式完成最后一击击杀即可重置冷却”
3、缩短其他玩家被奥义【不祥之刃】击中的浮空硬直
4、缩短奥义【不祥之刃】及其所有分支的斩击后摇,同时缩短了在斩击过程中扔出妖刀的前摇
5、调整妖刀姬释放奥义后的怒气消耗百分比,由释放奥义消耗70%的怒气,之后每一次斩击消耗10%的怒气调整为释放奥义消耗25%的怒气,之后每一次斩击消耗25%的怒气
6、天赋技能【妖刀斩】和【妖刀斩·回】发动斩击时,由蓝霸体调整为金霸体
六、迦南
释放奥义【寂静暗刑】时,天赋技能【追魂·连闪】的时间重置由“直接重置2次储存次数”更改为“只重置当前的存储次数”
武器调整
一、近战武器统一调整
1、增加所有近战武器冲顶攻击的伤害,具体调整如下:
1)阔刀:由199%增加至288%
2)太刀:由167%增加至239%
3)长剑:由199%增加至288%
4)枪:由210%增加至301%
5)匕首:由185%增加至259%
2、增加所有近战武器空中纵击的后摇时间
二、匕首
1、招式【鬼返断】调整
1)降低【鬼返断】的招式伤害,由197%调整至188%
2)增加【鬼返断】接闪步的时间,由0.6调整至0.65
3)降低【鬼返断】的命中硬直时间,由0.7调整至0.66
2、招式【亢龙卷破】调整
1)降低【亢龙卷破】的招式伤害,由302%调整至241%
3、招式【闪步】调整
1)降低【闪步】的无敌帧时间,调整至0.4秒
2)【闪步】的精力消耗增加10%
3)【闪步】后无法立即接下一次闪步
4、调整匕首纵击蓄力招式,更改为【豫让三伏】
5、平击第二段后摇和硬直分别增加0.1秒
6、纵击第二段后摇和硬直分别增加0.13秒
7、优化平击蓄力/蹲伏升龙/滑铲升龙对倒地敌人的打击
8、优化平击第三段/纵击第三段对浮空敌人的打击
9、优化匕首飞索攻击打击手感
三、阔刀
1、优化阔刀部分招式(纵击第一段、纵击第二段、跑步纵击)的打击判定
2、为了提升手感,阔刀平击蓄力第一段增加后续连招,并略微缩短平击蓄力第一段的打击硬直
四、太刀
1、优化太刀空中平击第二段,现在可以更稳定的打到目标
五、万刃轮
1、增加万刃轮的跑步蓄力时间,由0.5秒调整至1秒,且跑步蓄力完成前不再有打击
2、调整万刃轮的霸体颜色为紫色,以便于提示玩家该攻击无法被振刀
六、火炮
1、火炮子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡
七、鸟铳
1、鸟铳肩射、瞄准的前摇各减少0.1秒
八、一窝蜂
1、一窝蜂的子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!