AMD FSR测试
AMD在今年的台北电脑展上面就发布了旗下研发的超分辨率技术FidelityFX Super Resolution(超级分辨率锐画) ,这项技术可在低分辨率下通过超分辨率算法在游戏渲染早期介入,通过更加精细的拉伸和锐化来提供高分辨率画质以减少性能占用,可大幅度的提高玩家帧数,那么我们这张华擎RX 6600 XT Phantom Gaming D 8GB OC对这项技术也已经跃跃欲试了,下面就来看看它在FSR技术下的加持表现。
首先是最近加入FSR技术的经典MOBA网游《DOTA2》,在《DOTA2》中,你可以把游戏的渲染比例调低,然后再开启FSR选项来提升分辨率,从而达到在保证提升帧数的情况下尽可能的不损失画质。
我们通过开启和关闭FSR来看一看它带来的提升,可以看到,我们使用原生低渲染时,虽然帧数很高但画面模糊不清,但经过FSR处理后就可以明显的感受到游戏的清晰度大幅提升了,人物和场景的细节明显更为清楚,仔细放大后FSR的优势就更加显而易见了。
而在新推出的游戏《银河破碎者》中,FSR还可以帮助我们提升帧数,在开启4K分辨率和光线追踪选项后,我们的游戏帧数降低至38帧,这明显是不能流畅游玩的,但是当我们开启FSR“质量”模式后,帧数直接翻倍暴涨到70帧,而开启FSR“性能”选项后更是夸张,直接达到了105帧!且对比开关FSR的画质,并没有发现有明显的画质损失,细节还是很好的被保留了下来。
通过测试发现,FSR在保证画质的同时还能大幅提高帧率,这让我们最高可以用4K分辨率下以超过一百帧的帧数游玩最新大作,AMD的这项技术带给玩家们的体验应该是革命性的。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。