如果遇到回城技能处于cd或者没有卷轴的情况,游戏中还提供装备“绑定”功能。玩家仅需要花费少量的灵魂结晶(游戏内的货币),就可以将选定的装备保存下来,这样既不会因丢失重要装备而感到无助,也不会出现死亡重生后“裸体”打怪的情况了。
背包中多余的装备也不会浪费,锻造系统可以将多余的装备通通分解,得到的灵魂结晶和装备结晶分别可以升级天赋等级和熔炼宝石,以此来加强角色的战斗力。一来二往,玩家便可以“惊喜”的发现自己的时间通通消失不见了。
但游戏的魅力不仅是在鼓励玩家反复刷取和强化装备方面,其值得深入探索的天赋系统也是笔者觉得很值得夸赞的一部分。
庞大的天赋系统,满足玩家的各种需求
作为《地牢迷途》最为亮眼也是最值得深入挖掘的部分,其天赋系统中涵盖的内容可谓是琳琅满目,叫人一时间难以抉择。在这500多种不同效果,近20个不同特点和玩法的天赋分支中,囊括了诸如德鲁伊、圣骑士、元素法师等数十个截然不同风格与特色的职业。由于天赋中包含了大量武器专精内容,可以让玩家更有针对性的选择使用的武器,亦或者根据自己武器的喜好来决定自己的职业。灵活改变,自由选择是这套系统最大的亮点。
由于现阶段人物最高等级为六十级,无法将这广袤的天赋星图全部点满,因此选择哪种打法和流派显得尤为关键。有针对性的点亮天赋可以让玩家在刷图时事半功倍,但如果想每个方向都点一点的话,角色就会因过于平庸而无法走到更深更难的层数了。
通常来说具有天赋系统的游戏常常存在平衡性的问题,每个版本势必会有十分强劲的天赋,使得玩家下意识忽略了那些较为弱势的玩法。但在游玩《地牢迷途》的这几天里,我发现由于天赋树种类多样,不同构筑下的天赋强度差距几乎可以忽略不计,玩家仅需要考虑在开荒时期哪种流派升级更快,哪个流派推图更爽。
由于同样强势,导致不论玩家选择哪个流派都可以打的很爽。喜欢近战的莽夫玩家可以在战斗中体验乘坐过山车般的紧张刺激;喜欢“拉帮结伙”的玩家可以选择召唤师这个流派以人海战术击垮对手;由于游戏中拥有12种元素融合效果,使得那些选择成为元素法师的玩家可以在战斗中化身技能轰炸机,满屏幕的技能释放令人眼花缭乱,直呼过瘾。
“激情”过后,问题也随之出现了
尽管《地牢迷途》在早期体验过程中给我留下了相当不错的印象,但当初入游戏的新鲜感随着时间慢慢消散的时候,游戏里那些曾被忽视的问题就如同一整天没来得及补妆的脸上浮现出的痘痘一样明显。
由于《地牢迷途》的开发人员只有4名,导致其美术复用方面的问题相当严重。在大地图不变的情况下,每层之间的环境和敌人几乎没有区别。而这也导致玩家游玩过程中势必会有审美疲劳的情况出现,降低长时间游玩的积极性。
一天至少3次更新
存储道具方面也同样存在问题,玩家想要存储复数道具的时候,只能通过键盘输入的形式更改拿取或存放的数量。而在UI上,当玩家想要通过雕像提升物品掉落几率的时候,那个图形界面是没有背景的。经常需要辨识界面的情况导致笔者在游玩的过程中常常感到眼睛的酸涩。
结语
鉴于游戏还处在抢先体验的阶段,开发组每天对于BUG的修正和更新频率都足以见证他们想尽快完善这款游戏的决心,后续更新内容也是诚意满满。如果您现在正处于游戏荒,想找一款轻度游戏放松一下,这款游戏想必是十分契合的。
+ 武器种类丰富,天赋类型多样
+ 大师级武器令玩家更有刷的动力
+ 随时回城,避免了被迫扔掉道具的窘迫
- 美术资源单一,场景略显重复
- 易出现空气墙,妨碍玩家操作
- 优化欠佳,容易卡死
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大