题图 /《斗罗大陆》《全职高手3》《魔道祖师》《星辰变》
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完善制作体系、提升内容制作水准、参与版权投资
前不久,在腾讯视频举行的2021动画发布会里,多达104部新作以及续作亮相,被直播前的动画观众称作“杀疯了”。在对外公布作品信息、作品大致制作进度之外,这场发布会片单还透露出了另外一个信息——长期和腾讯视频合作的数家动画公司,俨然已经建立起了自己的内容制作护城河。
其中几家特别亮眼的公司,包括制作《斗罗大陆》年番的玄机科技,即将开启《斗破苍穹》年番制作的幻维数码,承接了9个动画项目的福煦影视,《魔道祖师》《诡秘之主》动画制作的视美影业,以《镖人》打戏片段震惊观众的彩色铅笔动画,以及一口气发布了9部(1部改编、8部原创)作品的好传动画。这些动画公司能够通过作品让观众认识他们,不仅仅在于动画故事有足够吸引力,还与平台给与的充足资源扶持,以及各家公司用各具特点的制作模式展现动画内容有密切关系。
从计划经济时代到现在,曾经断代的国产动画开拓之路可以说是筚路蓝缕。行业默认2012年诞生的《十万个冷笑话》算是国产网络动画发展早期的典型作品,这部作品过去近10年,以Z世代年轻人为主要受众的国产网络动画市场,逐渐沉淀出数家代表性公司。比如擅长3D动画的玄机,专注于2D动画的视美,还有坚持打磨原创品牌的好传动画等等。其中还有不少成立十多年甚至更长时间的动画公司,逐渐从广告行业、国外动画外包业务,转为发力国产网络动画。通过不断产出国产网络动画,他们积累起来的不仅仅是内容制作方面的经验,更逐渐树立起自己的动画品牌。
总的来说,这些动画公司呈现出如下以下3个特点。
各家公司逐渐建立起以动画制片人为中心,或动画制片人+动画导演为主的制作架构模式。这种在海外文娱市场通用创作机制,为动画创作和市场需求之间明确了界限。
特别是对不少急速扩张的动画公司而言,这种架构模式可以形成以自家公司为主要制作基地,联合其他制作伙伴群,实现自控产能为主、制作伙伴为辅的产能布局。最终达到整个产线的高度标准化和生产协同体系,在产能扩展的同时保证项目的品质稳定性。以国外动漫行业为参照,国内动画公司逐渐建立起了更适合中国本土化的国产动画制作体系。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!