举个最典型的例子:在末日爆发后,优先级最高的事项是什么?
我给到的回答会是搜集食物。所以,我可能会想最先找到超市,而且以最快的效率将其中物资搜刮一空。因为超市的生鲜食物会随时间流逝逐渐腐败变质,其中更包括了一些可以种植的蔬果。
而在PZ,这就是主流的开局流程之一。几乎只有在灾难降临后的前几天,超市和餐厅等处才可以寻找到新鲜的食材,这也是游戏中仅有的简单获取高品质食材的机会。一旦错过了把它们转移到冰箱的时机,就会错过一大批维生资源。
你还会发现,很多在僵尸片里发现的死亡FLAG,在本作同样适用,包括但不限于在房间搞大声被僵尸破窗而入咬到、开的车发动机声音太大带出一大群僵尸,甚至由于突发事件的直升机,被引来的尸群淹没等。
当然了,这也不意味着PZ就是“反游戏性”的那种游戏。在城市从爆发初期逐渐走入僵尸死城,僵尸群的活动规模越来越大,物资获取变得越来越困难时,游戏的难度逐渐递增的曲线是的确存在的。解决温饱,保证安全的难度会越来越高,这依然符合大部分玩家常规认知中的游戏流程。
许多玩家选作“家”的热门仓库
另外,PZ的拟真,也给游戏流程带来了一些别样的雅趣。比如本作中的电台和电视机是真的会播放节目的,角色收看一些烹饪节目,还会确实地习得某个菜谱。在MOD的支援下,还可以在电视机里播放录像带,或者从电台里收到某个地区的求救信号等事件。
拥抱未知的恐惧,以及搜刮的快乐
建立在拟真的基础上,PZ在我看来最有趣的地方是它塑造“未知”的能力。这部分来说,它可能更接近一款扭蛋抽卡游戏。冒着突然死亡和感染的风险,在各处进行搜刮后的loot时刻,是PZ给予的最简单又让人欲罢不能的“多巴胺分泌按钮”。
这可不是平白来说的。在PZ,游戏中的地图和场景是固定不变的,一个场景刷新的物资也存在一定规律,但在10年的耕耘之下,PZ的物资“卡池”真的非常丰满。你可以在探索的过程中找到相当多的道具,包括日用品,零件,电子产品,服装,建材,医用品,武器,等等等等。这些物品种类和作用也是五花八门,让人眼花缭乱。
这样丰满的物资列表,给玩家的探索旅途带来了有趣的随机性。即便是玩上几千小时,对地图了如指掌的老手,也无法一口咬定新生成的地图在某处就一定会刷哪类物资,只能遵循着经验来展开探索,就更不用说创意工坊内的玩家自制地图了。所以,如果你很喜欢僵尸末日文中的搜超市桥段,我特别建议你来试试PZ。
找到一辆心仪的新车,加油时比吃炸鸡还快乐
结语
以上这些,其实也算是我在疯玩了两个周末的PZ后的一些初心者感言。PZ是一款特别复杂的游戏,它可以聊的游戏玩法和特点,远不止上文所提及的部分,甚至于想把教程认真做好都得花10个小时以上的时间。但对于一个僵尸末日生存游戏爱好者来说,如果你还没有体验过PZ,希望这篇文章可以让你不会忌于“硬核”与“生存”这些既定标签,愿意来试试看这款内容非常丰富的拟真游戏。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?