动画故事情节与小说基本无异,主要讲述了两次世界大战期间,一位普通的法国牧羊人凭借一己之力,在长达30年的漫长岁月里种下大片森林,将茫茫大漠变为人间伊甸园的传奇。
原小说尽管是虚构的,在发表后却让很多读者信以为真,纷纷以为这个牧羊人在历史上真实存在。
或许,也是因为人们愿意相信这样的美好存在,不忍心去怀疑这个善意的“谎言”。
动画伴随旁白徐徐展开,低沉的旁白声贯穿始终,使得整部作品就像一首视觉化的散文诗。
讲述者是在四十年前的1913年,经过长途跋涉来到普洛旺斯高原的“我”。
刚踏入高原的我举目四望,那里的植被除了些稀稀落落的野薰衣草,其他什么也没有。
我路过了一个弃村的遗址,想去里面找个喷泉接水,却发现喷泉早已干涸。
这个地方是一个没有生命的世界。
唯一充满活力的,是野兽一般的狂风,咆哮在房屋的遗骨之间。
正在这时,远处一个细黑的“树桩”吸引了我的注意。
走近一看,才知道那不是树桩,而是一个牧羊人。
在和牧羊人接触的过程中,我感受到了他的闷葫芦属性,或许是长久的独居生活让他习惯于寡言少语。
过去的他在低地开过一个农场,拥有美满的家庭生活。
在经历了先失独子,后失爱妻的人生悲剧后,他来到高原遁世隐居。
陪伴他的是30多只小绵羊,以及一条“像主人一样安静,友好而不奉承”的狗狗。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!