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挖掘游戏数据一直是许多技术爱好者的独特乐趣,从游戏数据中有时能挖到一些意外惊喜。
早在2018年,有数据挖掘者就从《塞尔达传说 旷野之息》中发现了一种“毒水”地形。
最近油管频道Waikuteru对这个设定进行了更多实验。
就性质来说毒水和普通水没有区别,同样可以驾船和造冰,只是多了一个伤害性质,1秒掉一格血,速度非常快,但毒水也同样会对怪物造成伤害。
考虑到游戏中的造冰和飞行能力可以轻松跨越这样障碍,想来是这个设计最终被砍掉的原因
不过游戏中还是能看到类似功能被保留,比如初始台地冰雪地区河流、又比如地图中常见的沼泽,这些水域限制的功能性显然比毒水更有用,也更自然。
顺带一提,紫色毒水在《塞尔达传说 时之笛》、《塞尔达传说 梅祖拉的假面》等游戏中倒是有所运用。
这可能是为什么旷野之息中会有这么个设计,起初可能是打算沿用一些经典要素。
《宝可梦大探险》最初于2018年在Switch和海外地区的手机平台推出,是《宝可梦Let‘s Go》推出前的一道开胃菜,游戏中仅收录了初代151宝可梦,后续也没有进行长期运营,因此玩家大都在几周到1-2月后就陆续毕业。
国服手游引进花了相当长时间,自然不能随便浪费。日前《宝可梦大探险》官博宣布将于9月更新加入小锯鳄,后续还将有其他新世代宝可梦的消息陆续到来。
“What's The Damage?”是《死亡细胞》PC版在今年7月率先推出的一个平衡性更新,内容包含:
调整了平衡,一些积弱已久的装备如今也可以一用了
在废弃酿酒厂和致命坠落的地图中加入了一些新房间
可以反弹手雷类飞行道具的武器,现在会同时反弹范围内的所有手雷
整合了Tiled关卡编辑器,方便mod制作者们自制房间
现在这项更新也已在主机平台推出。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!