「但到了某个时期,店里突然来了从来没见过的大人,开始把所有新商品与人气商品扫光,造成缺货。而且还不止是四驱车本体,连零件、马达也都从货架上消失了。这种情况当然让原本喜欢在这间店买东西的人发出不平之声。」
「结果店长大叔为了对抗这种黄牛行为,就建立了『只要将组好的四驱车或模型寄放在店门口的橱窗展示,就能优先购买最新进货的商品。』这种类似预约的制度。由于想拿四驱车来跑的时候再从橱窗取出来就好,因此附近的小朋友们当然都支持这项作法。」
「当这项制度上路以后,包括我在内的小朋友们,或是真正的四驱车迷常客们,都买得到最新商品了。也多亏如此,我当时才能在发售当天买到旋风冲锋和飓风音速,所以我觉得这招应该真得很有用。」
「虽然这种防止转卖、扫货的方式对于量贩店来说应该办不到,不过零售店应该都很希望『与其追求一时的庞大利益,不如想办法长久经营。』」
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!