5. 倒地与外伤
愈高的难度,僵尸的伤害就愈高,因此倒地是家常便饭,而本作还有所谓的「外伤」,当玩家遭受到特殊僵尸的攻击便会累积外伤,外伤是无法透过绷带或医疗包治疗的。最终,外伤累积到让玩家的生命最大上限只有 15 点,只有止痛药的效果能暂时获得额外的生命值。
6. 探索
前面说到,游戏的战役关卡每一章依然是 4 个小节,玩家从 A 点杀进 B 点的安全屋,再从 B 点的安全屋出发杀到 C 点,中间基本上没有叉路,但是却有一些额外的空间可以探索。
探索的目的不为别的,除了寻找箱子看看有没有新武器或弹药补给之外,最重要的便是「铜币」。铜币会随机出现在地图的各处,一人捡取共同累积,因此不用急着抢。累积的铜币主要的目的是在安全屋购买枪械弹药或配件,不过另一个重要的便是使用医疗柜。
医疗柜可能会出现在安全屋,但也可能出现在野外的某间屋子内,玩家使用必须付上 400 铜币,医疗柜除了能恢复生命之外,最大的功能就是治疗外伤,让玩家的生命上限再度恢复。
7. 工具箱
工具箱是随身道具的一种,它的作用只有一个,就是解锁玩家在野外发现的上锁房门。这些房门通常是黑色的,外面有一个瞄准符号,玩家要透过工具箱才能打开,里面多半有医疗柜,通常还有许多弹药与物资,是相当重要的补给据点。
8. 难度差异
在这次 BETA 测试,战役共有三种难度,倖存者、老兵与恶梦。难度愈高,殭尸的伤害就愈大,同时 Friendly Fire 伤害惩罚也会提高,腐败卡牌的数量也会变多。
「幸存者」基本上就是简单难度,带上 3 名 BOT 也能独自一人单机通关的程度,「老兵」则是相当具有挑战性,如果跟野团的话基本上要步步为营才有办法通关,莽撞的乱冲有很高机率灭团。
至于恶梦难度,那就真的是恶梦了,适合让默契都相当好的 4 位玩家共同组队挑战。
还在聊刀的事儿……
亲爱的玩家们,千万不要去尝试这个MOD。下次看到"免费神作"的安利,也记得先擦亮眼睛,查查背后有没有人在搞鬼。
“一顿消费猛如虎,一看账单五块五。”