正如我一个朋友说的那样:一边是打折时本体只卖20来块,有丰富的职业技能天赋武器的“战锤老鼠人2”,一边是标准版卖298收割真情怀,却删除了经典的战役对抗模式,加价不加量的“求生之路”精神续作《喋血复仇》,这道选择题并没有那么难做吧?
▲好消息是制作组还算有自知之明,《喋血复仇》首发即加入XGP
在离开了V社这颗大树,第一款游戏《进化》失利后,曾经打造出爆款《求生之路》的龟岛工作室还是不得不面对“生活”,选择脚踏实地,献上了玩家更喜闻乐见的组队打丧尸新作《喋血复仇》。
而在上周,《喋血复仇》开启了第一次公开性质的Beta测试,预购了游戏和申请过测试资格的玩家都能够进入游戏,体验游戏第一个大关完整的战役内容。
就我一个周末的体验而言,《喋血复仇》很有“求生之路”的味道,它带来的爽快感依然很直球,并不需要太多接受教程的时间,基本上打开游戏2分钟内,就能够端起枪好好收割一把丧尸群了,为了让求生之路的老玩家感受到归属感,游戏中也有不少“爷青回”的要素体现。
比如丧尸中存在不少特殊感染者,其中就有会朝你大吐“酸水”,被打爆了之后还会炸开引到更多丧尸的“Retches”,简直就是《求生之路》中“Boomer”的高清重制版,单身了20年有着无比强壮右臂的“Bruiser”,当然也少不了每次在你射的最爽时,冷不丁从角落中钻出来控制住你,负责吓人一跳的“Hocker”。
你可以在《求生之路》中为这些特殊感染者找到原型,但《喋血复仇》的游戏体验并不能用一句“在更高清的地图中拿着更高清的枪械打更高清的怪物”简单概括,为了看起来更像是一款2021年的游戏,龟岛工作室花了不少心思。
角色不但可以更自然地跳跃和攀爬,消耗耐力也可以进行冲刺,提升了角色的灵活度和机动力,也在单纯的社保过程中加入了“体力管理”的玩法;
所有枪械都能进行左键直接腰射和右键开镜机瞄,《求生之路》的推人键被排挤到了大多数游戏的近战键“V键”上,看准时机推人不影响换弹这个设定得到了保留了。
打败敌人、解锁地图上的宝箱,能够收获名为“铜币”的资源,在每个安全屋里,你可以消耗铜币购买随机刷新的装备或是道具,是购买更强力的武器应对下一关更强大的尸潮,还是准备好足够的医疗物资支援队友,有限的铜币获取带来了规划和选择的乐趣,《喋血复仇》的游戏流程也不再是无脑的“社保”而已。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?