当提起世界上第一款FPS游戏的时候,有人会说CS,有人会说毁灭战士,但真正创造这一玩法的游戏,可能很多人都没见过,因为那东西无论怎样看上去,似乎都不是一款合格的,甚至能方便玩家理解的游戏模式。
实际上对于《MAZE WAR》而言,其最伟大的成就并非FPS玩法的雏形,而在于它提供了第一人称视角,在那之后,无数游戏借鉴了第一人称视角的使用,从RPG到射击类游戏,从赛车游戏到沙盒建造,它令所有游戏的视角几乎仅能区分于第一人称和第三人称,不得不说这是一个历史性的突破。
在游戏史上,做出类似突破的游戏不计其数,这就好比游戏主机的历史一般,制作者在互相的思想碰撞当中让主机得到更好地进化和优化。在这个时代,游戏可玩度的提升除了和技术紧密相连,还需要游戏制作人不断冒险去开辟新的玩法啊。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!