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《无菌饲育箱》评测——末日下的“伊甸园”打造指南

2021-08-04 10:06:51    游侠原创:杉果游戏        浏览量:加载中...

后期略显重复的迷宫探索

  《无菌饲育箱》作为一款迷宫探索式回合制的Roguelite游戏,即每当主角做出移动、使用武器、道具等动作之后,就算主角完成了一个回合,之后迷宫内的怪物也会做出一次行动,然后又回到主角的回合。因此,玩家需要根据怪物的行动,来决定自己采取哪种行为可达成利益最大化。不过实际玩起来并没有这么复杂,因为其Roguelite的规则以至于玩家在迷宫中被击败并不会对结算造成什么影响,只是需要从第一层重新开始。

  迷宫部分采用了随机生成模式,并且拥有战争迷雾覆盖,限制了玩家的视线范围,维持了游戏的新鲜感和可玩性。但随机差异性略低,许多地图在后期都能看到之前探索的影子。

  在迷宫中可以得到食物、素材等等道具。即使是在战斗中,也要观察饲育箱中的情况,如果少女出现问题需要及时返回。

  而在迷宫探索中,会遇到“各式各样”的敌人,种类的单一导致遇到的怪物以换皮怪居多。后期动辄十几层的迷宫也让笔者对探索迷宫感到厌烦。尤其是具备引力的敌人,会将周围所有的生物吸引到自己周围,这种情况笔者要么使用道具赶紧逃离,要么双手离开乖乖等死。

  谈到结算奖励,就不得不提游戏中制作物品所需要的资源了。在《无菌饲育箱》中,将消耗的资源划分成四类,分别为有机、无机、能量和污染。不同类型的物品消耗的数量也各不相同。而收集这些资源的唯一途径就是前往随机生成的迷宫获取道具,到了最终结算系统会自动将这些道具分解为能量资源。但在存放食物的过程中笔者经常将本该存进储藏箱的食物分解掉,导致小姑娘有一段时间只能吃储存箱底下找到的“变异蟑螂”。

  作为看护机器人,主要的职责是照顾主人。但现在为了获取维持生存的资源,玩家必须进入迷宫战斗。由于Roguelite的规则,导致玩家每次进入迷宫等级以及物品都会被重置,能保留的仅有职业以及技能零件。而这里日本一将RPG的元素加进了游戏中,从而形成独特的战斗系统。

简单直接的RPG元素

  游戏提供了8种职业供玩家选择,每一种职业都有不同的侧重。这些差异体现在机器人升级后自选的技能种类上,例如刺客职业暴击强化类的技能出现概率就会比医护职业高得多。而在后期不断地解锁新内容后,玩家还可同时装备复数职业(笔者现在是两个)。对应搭配的就是具备特定技能的C零件和降低技能出现概率的选项了。这样一来,玩家就可以根据自身喜好定制属于自己风格的“战斗看护”机器人了。

养成内容略显单薄

  作为一款围绕着如何让眼前这位小女孩儿生活得更好而展开的游戏, “养成”方面的内容必不可少。当工厂AI帮我们解锁托莉可状态可视化后,玩家可在左下角看到一个类似小时候玩的“电子宠物”的界面。上面展示了托莉可的生命值,环境状态,身体健康状态以及所受到的污染程度。由于游戏初期玩家根据指引搭建了一套密闭并带有新风功能的玻璃容器作为少女托莉可的居住地,所以影响托莉可污染程度的因素只有食物一项。笔者猜测上述说过的“僵尸症”、“寄生虫”等病症的主要原因也可能和污染程度有关,但就落石导致的骨折而言,笔者觉得非常不可思议。这可是已经修整好的,完全密闭的玻璃房啊,你哪来的落石……

  养成元素并不只限于维持身体机能。玩家还可以装饰托莉可的玻璃小屋,给他换漂亮的衣服,剪不一样的留海,系各式各样的马尾,染五颜六色的头发,甚至可以打造一些可爱的小饰品送给她(末日还有这闲情雅致)。但也就仅限于此,不知道是长久的孤独还是身体机能的退化,托莉可在游戏期间从未说出一句话。而在玩家操控看护机器人与她互动的时候,那副逆来顺受的模样也着实令人心疼。

  结语

  作为一家擅长在萌系画风中暗藏各种黑暗猎奇重口味的游戏公司,日本一在《无菌饲育箱》的表现可谓是收敛了不少。笔者在游戏中都没有遇到太多离奇诡异的事件,大多数时候都在迷宫中探索或者准备前往迷宫的路上。但这也造成了游戏玩法高度重复,容易让人视觉疲劳的情况。尤其是玩家已经熟悉的游戏的设定和操作,后面为了推动剧情只得不断地在迷宫间穿梭的时候,太磨人了。

  总得来说,作为一款迷宫Roguelite类RPG游戏,他所包含的内容还算丰富,随着剧情的逐步展开,也让笔者对克隆新人类的计划充满期待。但作为卖点的“萝莉”养成部分,内容着实不够饱满。但最让玩家们无法接受的,还是其高达6980日元(约478RMB)的定价。

  如果你玩过日本一往期的作品,那么笔者相信在《无菌饲育箱》中你可以找到其闪光点。但如果你有些犹豫,又或者压根没有听说过这家公司,那不如再等等。毕竟近500元的售价对于玩家来说也不是个小数目。

  优点:

  +优秀的声画表现

  +独特的游戏氛围营造

  +多结局设计

  缺点:

  -打击手感稍显粗糙

  -可探索要素偏少

  -玩法单一

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