从游戏吉祥物的式微到现实中的吉祥物
Playstation 2、GameCube 和 Xbox 于二十一世纪初问世,这标志着主流吉祥物成功终结的开始。随着技术的进步和游戏变得更具互动性,再加上主要观众在这时已经成长为青少年,游戏必须提供比卡通世界中的有趣角色更多一点的东西。
从2001年起,士官长一直是戴着头盔、没有感情的Xbox的代言人。这名斯巴达战士是他参与过的所有游戏中最后的救世主,高大威猛,勇敢顽强。他的传奇经历使他和光环游戏系列冲进几乎每一个榜单。微软执意要让士官长符号化,官方从未公开过其真面目,以至于头盔成为了士官长的本体。而士官长的光辉形象不止是光环的代表,甚至还是XBOX的代表。这位个人英雄的魅力由此可见一斑。
虽然士官长沉默且缺乏表情的形象也被部分评论家视为该角的缺陷,但也有其他媒体认为这些特质更能让玩家扮演其角色。 因此,士官长除了是《光环》系列的象征性角色外,同时也是如马力欧、刺猬索尼克等相近地位的电子游戏吉祥物。
(最新的XBOX吉祥物,笑)
而随着更成熟的游戏开始占据中心舞台,许多卡通化的吉祥物不可避免地被抛在后面并被遗忘。到了新世纪,吉祥物文化逐渐式微的情形是不容忽视的。这并不是说游戏品牌吉祥物已经从地球上消失了,而是它们已经随着观众和行业的发展而发展,更加成熟的游戏和电子竞技已经真正改变了这种游戏吉祥物文化。
90年代的游戏吉祥物是游戏机的代言人,这并不是如今游戏创作背后的驱动力,现在更多的是关于品牌而不是游戏。现在的游戏节奏更快,不仅仅是我们玩的方式,还有我们消费的方式。因此,开发商们都忙于制作下一部作品或下一个大热门,已经鲜有厂商会为了游戏而专门设计一个吉祥物。
尽管如此,人们对于吉祥物文化还是非常热衷的。日本是吉祥物大国,各个地区都有吉祥物观光大使,每次开展活动、比赛等都会设计宣传吉祥物,甚至每个企业、学校等都有为自己的风格与文化“代言”的吉祥物。可以说,在日本,吉祥物是城市的名片也是重要的收入来源,更作为振兴经济的重要手段。这些吉祥物大多以“治愈系”“可爱呆萌”等为关键词,例如熊本县的熊本熊,其表情包和各种周边产品备受追捧,可谓重量级网红,风靡全球。
从游戏吉祥物到现实中的熊本熊,吉祥物可以说是动漫文化的一部分,通过动漫、游戏等新文化来实现品牌化,扩大国际影响力,让软实力成为经济增长动力——从这点来说,日本的吉祥物文化野心不小。
吉祥物文化兴盛的日本同样有着令人迷惑的行为,今年4月,日本政府正式决定将福岛核电站的核废水排入海洋。同时,为了消除民众的恐慌情绪和警戒心,主管灾后重建和核事故处理的复兴厅作出了一个大胆的决定:当天在官网上公开了一则宣传“氚和核废水都很安全”的视频和海报。视频里,氚变成了绿色吉祥物。最终迫于舆论压力,复兴厅于14日晚上下架视频、停止了海报分发计划,并表示会进行重新设计。
作为一个靠着熊本熊、彦根猫等吉祥物来拯救日本的吉祥物文化大国,仿佛随着游戏吉祥物文化的式微,这些吉祥物也变得越来越没那么重要了。人们与奥运吉祥物合影,不仅可以宣传和推广奥运会,衍生的纪念品或多或少也能带动一下经济,东京奥组委对此次吉祥物宣传的不重视,或许也表明日本吉祥物文化正在走下坡路,曾经拯救日本的吉祥物,也被抛之脑后。
当然也有可能是东京奥组委确实太穷了吧,毕竟这届奥运会的丑闻已经够多了,对于奥运吉祥物的不重视或许便不算什么了吧。好吧,乐观一点儿,通过自然辩证法的螺旋上升规律,我们或许可以在未来看到诸如索尼克、马里奥这样的吉祥物文化重新回到电子游戏的怀抱,向前看。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!