游戏本体已发售一年,从整体表现上看无愧于部分玩家给出的“魂like”标签,尽管笔者不确定这算不算一个具体类型,但应该可以比较直观反映游戏调性。作为一款残酷刺激的深度动作类 RPG 游戏,可以看出制作重心偏向动作而非RPG的属性成长。新DLC加持下想象Rouguelike版的“魂味儿”游戏:没有背板经验,没有固定属性的装备,没有固定怪物……手柄已经躲在墙角瑟瑟发抖了。诸君,准备接受新一轮的受苦体验吧!
本作是一款俯视角实时互动式恐怖游戏。玩家被困在十二分钟的时间循环中,一名警探闯进家中,指控妻子犯下谋杀罪行,甚至将我们痛击致死。本是和妻子的浪漫晚间时光怎会变成如此噩梦?不知该称上帝仁慈还是残忍,我们被困在十二分钟的时间循环里,不断经历相同恐惧。唯一的解决之道,就是反复回到打开门的那个时刻,利用对后续发展的了解,改变结果,打破循环。
制作人将《闪灵 (THE SHINING)》如同梦幻一般的张力,与《后窗 (REAR WINDOW)》的幽闭恐惧和《记忆碎片 (MEMENTO)》的碎片化结构结合一体,力求呈现出游戏中独特的时间循环魅力。
游戏预告片中,在狭小房间内呈现打斗、亲热、舞蹈等等动作,镜头切换和碎片化叙事看起来皆服务于游戏性和剧情,笔者非常期待能够体验一段难忘的故事。喜欢悬疑故事和时间循环主题科幻作品的朋友,一定不能错过本作。
有没有想象过纵身跃入吉卜力工作室那些美丽的童话海洋中?本作或许可以帮助我们实现愿望哦!《Hoa》是一款横向卷轴类平台冒险游戏,游戏画风精美,拥有令人叹为观止的手绘艺术,在类似动漫的世界里操纵人物进行游戏,想想就充满乐趣。
游戏将那些可爱的音乐,以及宁静、轻松的氛围,融合进剧情故事中。在主角Hoa穿越令人窒息的环境回到伊始之地的旅程中,体验大自然的神奇和想象力。喜欢精致画风的玩家以及跳跃解谜爱好者们,本作一定是近期的不二之选。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!