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作者:艾渴echo
若几天前有人告诉我说,“东京奥运会运动员入场仪式会成为游戏爱好者们的视听盛宴”,我大概只向他会委婉地表示“你丫绝对病的不轻”,然后多半还会以一顿饭为赌注,怂恿他和自己打个赌。
所以现在真的很庆幸,至少在这个让我神经紧张的月末,我不必因为这意料之外的晚饭而去打听哪儿有靠谱的贷款了;而另一方面,我发现其实是我忘记了那位红帽子的水管工大叔早就当仁不让地出现在了日本东京奥运会宣传片里,作为被认可的文化符号,传达着某些我们暂时难以接受的新观念。
于是一年过去了,如今当响彻东京的第九艺术随电波走进千家万户,是我错愕地误解了文化肃穆背后的包容和广度,有意无意忽略着一段显而易见的事实:那段段旋律背后的名字不仅是一代人难以磨难的美好记忆,也是那批游戏人探索出的最适合自己文化的表达方式,和留给全世界游戏人的宝贵财富。
那么今天,就让我们透过这一部部“游史经典”的名字,来了解它们究竟有何特别之处。
序章:ロトのテーマ——勇者斗恶龙系列
堀井雄二主创,史克威尔艾尼克斯开发,首部作品于1986年5月27日登陆任天堂红白机,如今已有十一部正传作品面世,截至2020年,其所有作品全球累积销量已超过8200万份,于2006年《Fami通》发起的“史上百佳电子游戏票选”中包揽了第三,第九,第十一,第十四,第十七,第三十,和第三十四名。
感觉已经没必要再多做介绍了吧,哪怕你不是玩家,只是对日本文化略知一二,那多少也应该在无数电影电视动画漫画中听过这日本国民级RPG的鼎鼎大名,更别说这IP还有着不计其数的衍生小说,主题动漫甚至动画电影了,几乎填满了整整一代精神生活的每个角落。
诚然,随着史克威尔艾尼克斯在日本游戏界逐渐丢掉了自己的霸主地位,这款国民心中的永恒经典如今星光暗淡了不少,但当年堀井雄二,鸟山明和椙山浩一在首部《勇者斗恶龙》中开宗立派地零零总总如今可都成了JRPG毋庸置疑地约定俗成:是他们深思熟虑后放弃了如日中天街机选择用红白机承载洛特的冒险,才让一批玩家逐渐养成了在客厅书房惬意游戏的良好习惯;是他们第一次将肃穆的古典交响乐与游戏相结合,渐渐点燃了日本游戏人的中二之魂;也是他们(主要是鸟山明)第一次将Q弹软糯的史莱姆带到了奇幻世界——瞧,这一小坨冰蓝色的粘液如今早已超越了作品本身,俨然成了全日本文化圈的另类偶像。
MAIN THEME,勝利のファンファーレ——最终幻想系列
由坂口博信主创,史克威尔艾尼克斯又一力作。首作于1987年12月18日登陆红白机,本是坂口大佬受尽挫折后的告别之作,谁知这“最终幻想”一梦又是三十几年。在这期间,史克威尔艾尼克斯围绕这一IP破纪录般地为玩家们带来了87款续作及衍生作品,全球销量超过一亿九千五百万份,如今仍以革命性的视觉效果和多次参加了世界巡演的宏大配乐闻名于世。
相比于开宗立派的《勇者斗恶龙》,我想如今的玩家应该对最终幻想更加熟悉而亲密。不光是因为前者相对保守的销售策略使其迟迟打不开海外市场,还因为由最终幻想系列倡导的侧面镜头,多对多战斗,最初的升级转职熟练度系统无疑更符合现代玩家习惯,也使得JRPG真正开始摆脱了彼时欧美RPG游戏的阴影,反而以视觉革命开始对欧美同僚施以影响——虽说在《灵魂深处》结结实实地踩进了雷区,但这终究依然是游戏视觉发展史浓墨重彩的一笔。
而回到音乐上,有趣的是,早在2004年雅典奥运会上,艾莉森·巴托斯克和自己的搭档就已经把《最终幻想7》的配乐带上看女子双人花样游泳的竞技场上,这在某种程度上也证明了让最终幻想的旋律飘扬在东京上空乃是全球玩家共通且共同的愿望。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?