现代日本,充满着动漫和游戏元素。早在2016年里约奥运会闭幕式上的东京八分钟,这些梦幻般的二次元角色依次登场,为这届“东京宅运会”笼罩上了一层特别的色彩,更给大家带来了对“奥运会+ACG”的无限期待。
奥运会历史上,相互尊重、亦敌亦友的老对手绝不在少数,他们是最能体现奥林匹克精神的所在。而在游戏的世界里,也有这样大名鼎鼎的一对。
世嘉阵营的索尼克,和任天堂阵营的马力欧,两者都是享誉世界的人气角色,却也是一对宿敌。从蓝色刺猬索尼克第一次出现在人们的视野中开始,恐怕在很长一段时间内它都被看作是一个不自量力的挑战者。以超音速的奔跑速度亮相Mega Drive的索尼克,也确实给世嘉增添了一份能够赶超同时期任天堂的信心,在此后的对抗战略上,更是对马力欧系列从游戏类型到发布时间亦步亦趋。索尼克诞生多少年,他和马力欧的竞争就持续了有多久。
而它们的第一次合作就是在象征着和平与友谊的奥运会赛场上。以2008年北京奥运会为背景,在这个游戏的世界里,世嘉和任天堂一同复刻了现实的奥林匹克项目,还另外设计有独特世界观下的梦幻竞技项目,分别来自两支队伍总计16名的选手们首次实现了梦幻共演。从这时开始,它们不再只是普通的游戏角色,更承担了将奥运会文化向年青一层渗入的传播功能。以这次的合作为契机,马力欧和索尼克在此后还曾数次打破画框,既有争斗,又有温情,他们之间的故事,应该还会继续……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!