而这个路数,是追光玩得最好的。
从现代与神话交织的《小门神》,到融合《捕蛇者说》设定的《白蛇缘起》,再到蒸汽朋克风的《哪吒:重生》,追光一直擅长跳脱、跨界,将各种看似不可能的元素拼到一块。
在观众审美逐渐提高,对新锐作品的接受度大幅提升的今天,这种跨界拼接,看似新锐大胆,实则有惊无险。
如果拼得不好,圆不回去了,也不失为一种可贵的尝试,观众会给予更多宽容。
如果拼得好,讲得顺,那么就是一次巨大的成功。
而且足够多的元素,也会大大拓宽受众群体,增加票房收入。
于是,我们在《青蛇劫起》中看到了各种各样的元素:
水漫金山的古老传说在惊蛰这一天飘着花瓣,眼睛一闭一睁,你看到了修罗城反光的现代大楼镜面。
诡异安静的街道带着废土朋克的荒凉,而神奇的黑风洞闯关端口,又让你梦回赛博朋克。
当你以为已窥得全貌时,巨大章鱼却伸出克苏鲁风格的触角,蜘蛛精也开出哈利波特既视感的暴躁巴士,一同向你发起新的猜画风挑战。
然后你会在男欢女爱与姐妹情深间游移不定,又为独立女性的成长之路感动不已。
直到出了电影院,别人问你,这是一部什么风格的电影?
你一时哑口无言,经过深思熟虑后,你终于心虚地告诉他:
“这是《白蛇缘起》的续集。”
(《青蛇劫起》的上一部《白蛇:缘起》)
当众多元素被一股脑装进两个多小时的电影时,就会产生两个效果:
其一,是你可以在电影中欣赏到更多的奇观,领略更多的打斗。
其二,是元素与打斗占用叙事时间,剧情容易出岔子。
追光清醒地意识到了这两点,并且果断做了决定——
将主要精力放在长处(技术)上,短板就让它短着吧。
在主创的精心打磨下,本片形成了三个不同的风格阶段,初入修罗城、进入司马阵营,以及黑风洞闯关。
在经过开篇水漫金山的大场面轰炸过后,小青进入修罗城。
她向孙姐学习历史与现代知识,掌握了枪械与摩托车技能,并在修罗城中四处寻找物资。
在这一阶段,主要风格是废土求生,拼装摩托与小青的战损装扮相得益彰。
跑酷般的追逐效果相当逼真,仿佛真的有镜头在追随小青的背影不断上下跳跃,轻微的镜头震荡感,令观众犹如身临其境。
在进入司马官人的阵营后,修罗城出现了一个重要的新设定——四劫。
说白了就是隔三差五出现各种类型的天灾。
四劫的设定给了主创更多的技术发挥空间,滔天的洪水、凤凰展翅般的火焰等大场面,为这一阶段的影片,带来了灾难片般的宏大与绝望感。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。