除了阵营战前后人多外,《怀旧服》的野外也很热闹。
在我的江湖行程里,“怎么连这儿都有人”是L君在旁听时说得最多的吐槽。不论我是白天带薪打电动,还是晚上到家了上去摸两个任务,几乎在每一张地图,都能看到陆陆续续的玩家,或是轻功疾走,或是乘马漫步。在很多MMORPG的野外地图里已经看不到什么人的时代,《怀旧服》这种甚至有些喧闹的感觉,是比其他任何要素都更让我感兴趣的东西。
这其中应当也不乏一些第一次接触这个版本的新人。
在攻防战前夜前往恶人谷选择阵营的途中,我就接到过同地图一位满级玩家的密聊,询问如何才能像我一样不停使用轻功。在教会对方使用轻功2.0(初版《剑网三》并不存在这个系统)后,我还和他稍微聊了聊。“之前没玩过,但是当时听过很多故事,所以想自己来试试看”是他来到这里的理由。
在我找老王对话时,又看到了他在综合频道发出的问题:
“我该怎么上去?”
在恶人谷迷上一次路,是恶人谷新人的必修课
“列表灰了,我还玩吗?”
而反方选手——或者说,因为终测资格有限而暂时处于反方阵营的玩家们,纠结的点不外乎游戏性和游戏环境。
这里面当然还有一些误会。除了L君外,也有一位编辑在这两天和我说过“剑网三初版那么恼人,为啥要去玩怀旧服”这种话,让我深感官博可能需要加大力度做一些强调(笑)。
是的。《怀旧服》并不是粗暴的版本回转。为了迎合手绘版时代分批次进入游戏的老玩家,《怀旧服》团队花费了一年的时间,把几个版本“融”了起来,最终呈现出了一个故事起点依然在稻香村的版本。但不管是技能,任务线,还有诸如轻功2.0之类的便利功能,都已经在“开服版本”的基础上得到了大量优化,用郭炜炜的话来说,“因为我们不确定玩家们怀念的是哪个版本,所以就做我们认为大家都能接受的”。
另一个能加强这个论证的点,是《怀旧服》在画面上的升级。贴图精度大幅提高,模型面数变得更多,在保留了手绘版画风的前提下,《怀旧服》现在支持更高的分辨率和足以承受拉近观摩的角色,如果你脑海里的《剑网三》老版本已经自动套上了高清的回忆滤镜,那么《怀旧服》大概不会让这份念想幻灭。
有趣的不止这个。如果说要在画面升级的同时,还要配置压缩,似乎是一个“五彩斑斓的黑”一般的甲方要求,但《怀旧服》团队的确做到了。在切实感受到画面大幅升级的“手绘版”后,《怀旧服》将配置需求下放到了和12年前的初版几乎同一个水准。有“图吧垃圾佬”用自组老配件搭上土方水冷,依然可以流畅运行《怀旧服》。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。