装备品大概也是游戏中能成为Pay to Win,因为所有的物品都可以升级,而升级素材消耗量大,却可以通过付费来取得更多,此外商城也有加速获得商城货币「亿奥斯卷」的物品,对于重氪者,可以更快把装备品升级上去,在基本能力上会明显超过未升级者。
阵容
目前主流阵容是2-1-2,也就是上下路各2 人,1打野,但因为地图小,战局变化很快,打野角色一旦去gank,野怪就会漏,然而gank 成功,我方就有很大机会先拿一波得分,因此可以说打野掌握了前期整个团队的经济走向。
也因为游戏机制比起LOL 之类的要简化,因此劣势下想翻盘相对缺乏手段也不容易,以目前的状况,很容易雪球滚到底。
在角色类型选择上,目前主流是1 坦克、1 辅助、3 DD(1 近战+2 远程),如果你拿到了新的宝可梦,不妨可以先通过练习场试试它们的技能。
如果是排野队,在开始之前,你可以在准备设定中告诉队友你要打哪路,这样可以有更好的搭配,另外在游戏中按方向键「↑」也有定型文可以发送,例如通知要去哪路,这点可以多多利用。
野怪也有不同的能力,除了最后在场中央出现的闪电鸟以外,还有带buff 的乐天河童(打野怪伤害增加)、爆炸头水牛(攻击附带缓速)、和暴噬龟(附带护盾),详细的教学都可以在教学关卡中看到,千万别错过了。
获胜重点:经验值与经济
《宝可梦大集结》是个击杀效益非常低的MOBA 游戏,初期一旦被拉开等级差距,那后面就会非常难玩,因此一开场在野怪的击杀上就很重要。
此外很容易被忽略的就是「得分」也有经验值,而且手上累积越多宝贝球,得分需要蓄积的时间就越久,相对被打断的风险也越高,因此初期并不建议累积大量的宝贝球再去得分。
最后,每场战斗的画面结算有点赞与举报功能,对于表现好的队友也不要吝于给予鼓励吧!
《宝可梦大集结》目前于Nintendo Switch 免费推出,9 月预计将推出手机版,届时将可以双平台连线对战。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!