为了测试本作在CPU多线程上的利用程度,外媒分别模拟出了一个双核,四核和六核心CPU,测试发现《战国无双5》在双核CPU上运行时会出现严重的卡顿情况,在启用超线程后卡顿情况依旧存在,因此DSOG建议至少在四核CPU上进行游戏。
《战国无双5》并不是一个对显卡要求很高的游戏,测试发现,《战国无双5》在测试的所有显卡中都能在1080p/最高画质设置下提供稳定60帧的游戏体验。
在1440p/最高画质设置下,RX Vega 64、GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080这四款性能强劲的显卡都可以60帧稳定运行游戏,至于4K分辨率下,唯一无法60帧运行的显卡只有GTX 980Ti。
从画面上看,《战国无双5》并没有令人印象深刻,本系列最大的特点无疑是“割草”,对成群结队的敌人进行砍杀的游戏方式真的令人解压,除此之外没有什么可写的。另外,DSOG强烈建议游戏增加“血型模式”,如果能肢解敌人就更刺激了!
另外DSOG表示,与Team Ninja和白金工作室不同的是,Omega Force为《战国无双5》提供了最基本的键鼠支持,不过从目前的版本来看,使用键鼠操作依旧存在许多问题。
总而言之,《战国无双5》可以在大多数PC上流畅运行,依旧是无双系列游戏的味道,大多数的无双游戏粉丝会沉迷其中。不过,从技术上讲《战国无双5》并没有带来特别令人印象深刻的东西!
以下为《战国无双5》4K最高画质游戏截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!