虽然大名鼎鼎的“文明”系列各位大概并不陌生,“下一回合”的梗广为流传,但仔细思考回合排布的间隙,不正是给掌机操作留出了舒适区嘛。创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者,听起来平平无奇,实则乐趣横生。除了要小心长时间游戏的慌神瞬间掌机“板砖”砸脸,基本没有什么不推荐的理由。
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如果文明还有困意袭来的瞬间,那么“贴脸MISS”的体验势必血压升高,完全不必担心握不住掌机了呢!开个玩笑,本作将动作射击游戏的刺激感搬到了策略游戏中,无论是小心潜入还是正面开刚,强力的敌人AI都会对你迎头痛击,有什么比躺在床上思考战略战术更惬意的事吗?
上帝司职创造,撒旦负责毁灭,模拟经营类游戏却把这两种权利都安置在玩家手里。规划和建设往往需要长线操作,相信掌机的便携性可以消磨不少碎片化时间。通勤中顺便修修路,睡觉前随手耕耕田,建设家园的过程我们好像也有所成长,可能这就是模拟经营的快乐吧!
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本作是对经典城市模拟类游戏的现代演绎。让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。笔者并不了解城市规划相关的知识,但站在上帝视角看到市民抱怨城市早高峰,确实感同身受。伴随着城市电台在耳边响起,这何尝不是无数个城市的常态。设想一下,如果在地铁里拿出掌机打开游戏,现实与虚拟的界线是否依然模糊了呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!