由完美世界游戏旗下微光团队精心制作的横版平台跳跃单机游戏《逐光之旅》现已开启Steam全球试玩。作为一款主打深海题材的国产PC单机游戏,独特的深海世界观带来了唯美、缤纷的海底世界的美术效果。当然美术是其一方面,作为平台跳跃游戏,与其他同类型平台跳跃游戏在“受苦”、“硬核”等精神内核上不相上下。而这类游戏的最重要的体验之一就是关卡机制的设计,今天就举几个例子给大家分析一下《逐光之旅》试玩Demo中比较具有新意的机制设计。
缤纷的海底世界
《逐光之旅》中没有设定二段跳,而是设计了名为“飞行”的技能。飞行的设计精髓在于,这个技能可以360度任意角度前进,这对于玩家而言一方面增加了挑战难度,在操作上需要不断熟悉如何准确的控制飞行的方向,从而达到控制角色按照预定路线通过关卡;另一方面,这样较高自由度的技能,为一些喜欢速通的玩家提供了多路线通关的可能性。
飞行技能
在《逐光之旅》第二章的关卡中,黄紫色变换的机制设计得到了不少玩家的肯定。在这个章节的关卡中,有弹射、有霓虹线,以及激活区域,这些机制组合后成为玩家所说的黄紫变换机制。无论是弹射还是霓虹线均有黄色和紫色状态,黄色状态是可以正常使用的,紫色状态则变得非常危险,角色碰到便会死亡,当玩家操作角色触碰到“激活区域”后,便会弹出圆形的气泡,居于圆形气泡内的机制则会发声反转变化,即黄色状态将会变成危险的紫色,而紫色状态将变成可以被使用的状态。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!