在游戏机的历史中,用于控制游戏角色、输入游戏指令的那些输入设备,可以说是有着五花八门的种类。从互联网世代人人都会接触到的鼠标、键盘和触控屏,到走出一条独特发展道路来的方向盘、光枪,再到显得有些古怪的跳舞毯、DJ台和各类乐器做成的外设。可以想见,为了能让玩家和游戏本身进行更好的交互,游戏软件厂商和主机制造商们可都没少花费心思。
而这中间,最值得一提的,还要属游戏狂热爱好者们至少人手一个的游戏手柄。
率先发现了街机摇杆的不便之处而开始了手柄革命的任天堂,之于整个游戏行业也是独具开创性和根本性的。横井军平在Game&Watch上加装十字键的创造发明,乃至动作键的命名方式,和肩键“解放大拇指”的效果,这些由任天堂领导的第一步的变革,直到现在也仍在影响着游戏机手柄的形态。
即便是今天,任天堂依然没有停止对手柄的革新,好玩的、兼具社交功能的设计始终是最被看重的。从FC配置两支手柄到Joy-Con的各种妙用,说不定,是任天堂一直在试图通过手柄的演变告诉我们——和家人、朋友一起玩的游戏,就是最好玩的游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!