“氪金”并非手机游戏、网络游戏的专有名词,主机游戏、单机游戏添加付费要素相信大家也早已见怪不怪。从DLC、单一皮肤,到特别版本、付费抽奖、通行证,笔者曾天真的认为它们不过是游戏本体的附属产品,完整体验之后根据喜好适量购买无伤大雅,甚至优秀的付费内容可以做到锦上添花。
(付费通行证虽然褒贬不一,但至少维持了不少玩家的游戏热情)
但当我打开账单,这部分开支占比着实令人吃惊。在确定不是720暑促忙到眼花之后,今天想和大家聊聊关于游戏氪金的话题。
(别问,问就是我也不知道钱去哪了)
>>>氪金是什么意思?
中文互联网语境下,“氪金”一词发源于日语“课金”或道具收费(日语:アイテム課金/あいてむかきん Aitemu Kakin),可以理解为微交易或小额付费、应用程式内购。
(wiki百科氪金词条显示:课金,最早出现于:明沈德符《野获编·司道·方印分司》:“以两淮课金为天下最,特隆体貌,遴才品最高者任之。”)
它是电子游戏的一个营业模式,有别于将游戏产品以单一定价零售给消费者,而是将游戏内的个别元素例如虚拟道具或服务逐个拆分销售。后续运作生态中又衍生出虚拟抽奖,例如开箱子、买礼盒、抽卡等形式。
(《CS:GO》武器箱,“金”是什么?真的有这种东西吗?呜呜呜)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!