由Factor 5打造的,在2008年被砍掉的动作游戏《超人》的首席设计师Salvatrix最近分享了该作的早期实机演示片段和角色概念图。
Salvatrix表示:“虽然我们的引擎可以支持非常大的游戏空间(100-120个街区是不可能的),但我们认为较小的设置(20-25个街区 )更适合游戏的玩法,因此,每一个场景都将发生在一系列这些较小的地图上,每个地图都有显着的地标。我们也不打算将游戏限制在 大都会。我们在大都会(当然)和天启星上计划了主要的剧情。而且我们至少计划了一些关于氪星废墟、孤独堡垒和超人前传的地图。”
游戏截图:
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?