说起即时战略,总绕不开《盟军敢死队》系列。有别于《魔兽争霸》《帝国时代》等需要在兵种配合和大规模兵团作战上下功夫的RTS游戏,《盟军敢死队》中玩家仅需要要操控6名敢死队队员,依靠他们的特性和技能进行巧妙配合来完成那些第一眼看来十分艰巨的任务。不过笔者在那个时候年纪太小,体会不到这种策略游戏的快乐。而它的精神续作《影子战术:将军之刃》的出现,恰好增加了我对于RTT游戏的经历。
这款于2016年发布的游戏,在继承了《盟军敢死队》机制和玩法的同时,将刺客的勾爪、跳落击杀等功能完美地融合进游戏里。在这个以幕府时代为背景的舞台上,玩家将控制包括武士无限,忍者隼人、爱子,陷阱大师友希和远程火力琢磨五名角色,选择自己认为最恰当的路径和方式达成关卡目标。而在“多角度达成目标”方面,《影子战术》可谓是下足了工夫。
优秀的互动机制
游戏中可以互动的物品非常多。比如几个军官头上悬挂的重型货物,高地或者悬崖旁松动的巨石,斜坡上装满货物的推车。又或者是冬天屋顶的冰锥,可以被引爆的火药桶等。玩家可以根据当时的情况选择以何种方式击杀敌人,不再是千篇一律地背板暗杀,寻找最优解路线。何时杀,如何杀全在玩家掌控之中。
而如何将敌人引诱到合适的地点进行击杀也成为玩家是否入门的标准。游戏中有很多供玩家躲藏的“异次元”草丛,它不仅可以隐藏玩家身形,还能担当放置尸体的重任。同时玩家可以利用石子的撞击声吸引敌人;又或者是在巡逻的必经之路上放一瓶清酒,将敌人引到无人关注的小道上进行击杀。而作为可控制角色之一的友希和琢磨,其技能中的吹笛子和狸猫也具有相同功效。
如果同时遇到复数敌人,玩家又该如何操作呢?这就不得不提游戏独特的,和标题一致的“影子战术”系统了。在游戏中玩家可以同时下达目标指令,并等待合适时机让可操控角色一同执行。
听起来非常复杂,但实际上就是玩家按照角色动作编写的一个小剧本。比如在一条巡逻线上有三名敌人,玩家可以选择利用清酒引诱一名巡逻兵掉队,在双方距离逐渐拉大的过程中,使用隐藏在草丛里的两名成员直接暗杀两名巡逻兵,而掉队的这位由旁边早已埋伏好的队员解决。也可以选择武士“无限”使用技能直接斩杀三名敌人并同时隐藏他们的尸体。这套系统不仅给了玩家极大的自由,还将整体玩法深度上升了一个台阶。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……