《魔法少女 Celesphonia》在游戏性上是比较正统的 RPG 游戏(毕竟还是拿《RPG大师》制作的),玩家要操作主角天音在怪物出没的巢穴或是迷宫探险,或是接取各种任务调查异变并打倒怪物以维护城市的和平。
玩家的另外一个职责是要守护城市不被怪物给攻陷,由于每天晚上怪物都会试着掌控城市并增加支配度,玩家必须出击打击怪物以降低支配度,如果支配度超过 100,则会强制 Game Over。
比较特殊的是,玩家能取得的技能是可以靠后天选择来养成。例如,玩家可以靠打倒怪物得到的碎片净化后得到的魂魄,来修补破烂的魔法书并得到相对应的技能。除了各类攻击系魔法技能之外,也有近身战斗技能与打造武器防具的技能,种类算是相当丰富。
同时别忘了一点,主角不只是魔法少女,她还同时肩负著女学生的责任:上学!如果没有每个礼拜一到五准时上学,学校的评价可是笔直下降的。除此之外,主角也可以像个正常人一样打工赚取金钱,或是到游泳池跟操场锻练体力。
不然就是晚上开个游戏直播赚钱(还是玩《掘地求升》,手续费 30%也太真实了)。换句话说,只要城市没出事或是主角没被学校开除,玩家基本上是想做什么就可以做什么,选择十分的自由。
而说到“想做什么就可以做什么”,其余剩下的绅士部分就等待各位玩家自行在游戏中探索了,总结而言,《魔法少女 Celesphonia》不愧是一款可以得到 DLSite 2020 同人游戏大赏的游戏,自由度与丰富的内容都不是普通游戏可以比拟的,可以说是买了不会后悔的一款佳作。目前《魔法少女 Celesphonia》由 DLSite 独家贩卖中,售价 1870 日圆。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!