近日,EIDOS Montreal和Crystal Dynamics为游戏《漫威复仇者联盟》发布了一个新的补丁,这个补丁为游戏加入了对AMD超采样技术FSR(FidelityFX Super Resolution,超级分辨率锐画技术)的支持,而现在《漫威复仇者联盟》也成为了一款同时支持英伟达DLSS和AMD FSR这两种类似技术的游戏。
外媒dsogaming近日对《漫威复联》进行了性能测试,比较了DLSS和FSR在这款游戏上的性能运行表现,一起来看看吧!
外媒使用的PC配置为i9 9900K/16GB DDR4内存/RTX 3080显卡/Windows 10 64-bit。对于DLSS,外媒使用了画质模式(Quality Mode),而对于AMD的FSR,外媒使用了超级画质模式(Ultra Quality Mode),上述两种模式分别是这两种技术所能支持的最高的画质模式。
测试结果显示,在《漫威复联》中,DLSS可以提供比原生分辨率更好的画面质量。就拿下面的三张图来举个例子(点击图片可看高清大图),我们可以看到,DLSS下的画面看起来更清晰锐利、锯齿更少。
原生分辨率截图:
DLSS截图:
FSR截图:
特别是在下面三张图中,上述情况体现得更为明显,在DLSS下的画面中,远处的物体看起来更为精致,锯齿更少。画质排在第二的是原生4K的分辨率,而FSR下的画质排在最后。
原生分辨率截图:
DLSS截图:
FSR截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!