当“二次元”和“手游”两个词拼装在一起,很多人脑海里首先会浮现出的,大概都是传统的卡牌收集RPG,以及在聊天群里和群友一起喊过的老婆们。二游玩家群体这种思维定势形成已久,也似乎反过来将许多新生二游限在了这个圈子里。
在我看来,这也是《幻塔》在问世之初就受到许多二次元游戏受众期待的原因之一:它是一款二次元游戏,但,又不完全是。
游戏在开测时出现了很多瓜,炸服、官方骚操作什么的,这些吃吃瓜图一乐就好,对游戏长期的口碑影响其实不大。我相信大多数玩家和我一样,都更关心游戏本身的品质,换句话说,如果游戏品质拉胯,那不炸服也没用,甚至没人关心官方有什么操作。所以这篇文章还是会聚焦于游戏本身。
简单说,《幻塔》在美术风格一端的确很二次元,不光是从宣发配图,在进入游戏初次展开角色定制界面时,你就能感受到这一点。
在捏人界面把某个滑块拉满是勇者的正义.jpg
但在游戏性方面,《幻塔》有着多人在线的玩法,又具备着开放世界的舞台设计,并且在这个基础上,还没有选择“人设就是王道”的二次元成功理论,而是将演绎角色的自由完全交给了玩家。
《幻塔》没有选择“抽老婆”的养成收集模式,而是希望玩家打造自己的主角
这三大组合拳,在过往从来没有哪款二游打过,就让它显得有些叫人没底了——有人开始猜测《幻塔》只是一款更换了画风的传统MMO,也有人期待着它真的能带来不一样的“二游”玩法,将人们的视线从二游的美术资源的内卷漩涡中带出些许。可以说,《幻塔》的背后从一开始,就是聚焦了不少视线的。尤其是在本作经历了被吐槽诸多的首测和二测之后。
这也是在为评测本作开始的体验时,我时刻在思索的一个问题。这款在探索新品类的游戏,和手机上能玩到的其他游戏,有着怎样的区别?
“换装,然后进入开放世界”
还是先来聊聊构成《幻塔》的一些基本框架。比如说…再经过一连串跑酷和QTE的序章,遇到夏佐兄妹二人后,就可以激活的换装系统。
如你所见,这是一款动作要素浓郁的ARPG,操控的角色由玩家自己进行定制,没有“抽取角色”或者说“更换角色”的玩法——先别急着叹气,本作依然存在着具备固定人设和造型的“拟态”可供外观更替,类似于约定俗成的幻化系统。值得一提的是,“拟态”是跟随稀有武器一同获取,不需要额外氪金,也不会“污染”卡池,类似于抽武器送老婆,还是挺良心的。
随着游戏的更新,诸如外观、佩饰、拟态之类的装扮元素只会越来越丰富,你完全可以打造出一个最贴合自己审美的“外敷”角色,而不需拘泥于传统二次元游戏给予主角或者主要角色的“人设”标签。
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