在擂台上,Joe一边以职业拳手的水平暴打着幸夫,用自己的全力告诉他,他不适合走这条路,他也没办法成为Joe.
同时,他也一股脑地把之前欠下的道歉全部补上了,他承认,无论是定下擂台赛、还是丢下他们逃跑,都是他的自说自话。
“这不是你的责任。”
两人在拳拳到肉的交流中,终于冰释前嫌。
走出了自己的困境后,Joe就该面临新的挑战了,击败了琉,成为新的冠军的马克对他发起了挑战。
这一次虽然不再需要牵挂大叔的病情,但这比赛本身很凶险。
在和琉的比赛中,马克的一拳把琉打到了病床上,卧床不起。
这并非是马克故意犯规,而是他体内的贝斯系统失控造成的。
马克原本是一位警察,在一场火灾中为了救人而重伤。
他本来有机会接受治疗,再度站起来,然而,一心只想测试新系统科学家,却还是用他的身体测试这种安全性未知的系统。
这个系统让他成为了一流的拳击手,但也在加重他大脑的负担,他的身体越来越频繁地出现失控的情况。
在擂台上,他每次遭到重击之后就会突然“会玩”,以反常人的机动性和出力迅速撂倒对方。
观众们将其称之为“马克时间”,其实说白了,就是AI上场代打。
不仅是在擂台上,就连在生活中,他也会失控——打翻孩子的午餐,像野兽一样趴在地上吃。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!