Fatshark宣布旗下4人合作游戏《战锤40K:黑潮》将会跳票至2022年春季。Fatshark计划使用额外的时间来专注于提升游戏品质,并制作更多的游戏系统,从而为《黑潮》未来几年的更新做好准备。
在《战锤40K:黑潮》中,玩家需要结合FPS和近战格斗来进行战斗,他们将会卷入于帝国军和混沌派系的冲突之中。
《黑潮》的战斗基于《战锤:末世鼠疫2》的近战格斗打造,但它也引入了极富深度与平衡性的枪战。玩家需要平衡远程攻击与近战格斗这两者,努力消灭大量的强敌。
玩家也可以在游戏中选择他们的职业,自定义他们的技能组合与输出方式。玩家还可以升级他们的装备,自定义他们角色的外貌,并向神出鬼没的裁判所证明自己的价值。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!