完成主线剧情的玩家就能获得全新腰挂“丹雀萦心”。
除了主线之外,随着三周年版本将至,江湖格局风云变化,全新的势力、陌生的故人,陆续出现在新的《逆水寒》江湖中,雅集、人在江湖等系列大制作的支线剧情会逐一登场,各类江湖奇遇、身世隐秘、动人剧情,也将如约而至。
对于市面上多种多样的MMO游戏来说,除了游戏画面的精致与否之外,游戏剧情的异化作用非常重要,《逆水寒》依托原著小说,加之数十位编剧的通力合作,随着资料片的更新逐步推进剧情发展,玩家在游戏中也不仅仅是一个看客,他们是整个剧情线的重要推动者,会和各类角色产生情感羁绊,甚至影响故事走向。有人爱战斗的热血沸腾,也有同门偏好剧情,随着主线剧情接近真相,背后的秘密唾手可得,新的冲突又或许将徐徐展开,这些怎能不使沉迷于剧情的玩家感到期待?
大江湖混战的全新升级
在三周年最新资料片中,逆水寒目前主线剧情即将迎来第一段收尾,之前铺陈伏笔将得到回收,或引发爆点。不止是PVE,对于MMO游戏来说,PVP绝对是极其重要的,不管玩家在MMORPG中追求热热闹闹的多人大乱斗,还是帮派恩恩怨怨的据点拉锯,成百上千人混战的流畅度绝对也是重要的一环。
此次《逆水寒》三周年资料片中的PVP玩法同样得到了升级:大江湖混战得以升级,可以在游戏中吸纳更多的玩家参与。同时,为了让大家在多人战斗时不再卡顿,帧数更好,表现更流畅,《逆水寒》引入深度学习超级采样技术DLSS2.0,在不需要提升电脑配置的前提下,全面优化战斗卡顿。玩家们可以在《逆水寒》中的体验唯美画面,步入会呼吸的江湖。
毕竟,在成百上千人混战的战场上,每流畅一分就能让操作更灵敏、更加容易取得胜利。全新的巅峰对决比赛,也为战斗狂热爱好者提供更多舞台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!