坊间流传:“ACG不分家”,动画、漫画、游戏长久以来就被我们捆绑在一起无缝连接。拥有一定人气和粉丝量的作品改编成游戏也早已不是什么新鲜事,但如今漫改游戏的口碑世风日下,玩家们提到此类型总会联想到智商税、低质量、粉丝向……那么漫改游戏真的一无是处吗?我们又该如何客观看待此类型?希望读完本文您能找到答案。
漫改游戏黑历史——雅达利大冲击的开端俗话说:“冰冻三尺非一日之寒”,对漫改游戏的偏见并非玩家无的放矢,早在雅达利时期此类型就曾引起轩然大波。
(科幻电影《E.T.外星人(E.T. the Extra-Terrestrial)》)
1982年科幻电影《E.T.外星人(E.T. the Extra-Terrestrial)》上映受到广泛好评,雅达利公司自然不会错过蹭热度的好机会,同年7月就宣布获得上述电影开发街机及家用机游戏的排他性权利。
(游戏《E.T.》外星人)
这本该是游戏圈和影视圈“双厨狂喜”的好消息,但天不遂人愿。同名游戏由游戏设计师霍华德·斯科特·华沙设计开发,但由于受到知识产权谈判的拖延,华沙只有六周的时间从零开始制作本作。最终成品质量可想而知,素质低劣、赶工痕迹明显,销售成绩全然依赖雅达利游戏机支持者与同名电影粉丝的慷慨解囊。
(游戏《E.T.》外星人实机画面)
今天看来这是雅达利公司北美家用机市场崩溃的开端,本作也在史上最赔钱电子游戏名单、史上最烂电子游戏排行中名列前茅,“漫改游戏=粗制滥造”的刻板印象或许从这时开始浮上水面。
(真给他挖出来了,“典中典”)
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……