考虑到出品方华强方特一直以来都是做儿童向作品,《俑之城》的叙事结构和剧情表现其实是相对安全且保守的,这也是它在年轻观众中评价不高的原因。不过另一方面,电影的优点也非常明显,即画面带给人相当舒适的观感。华强方特依靠《熊出没》系列大电影积累起来的制作实力,彻底在《俑之城》中释放出来。
俑人生活在主基调偏灰暗的地底城市,角色们赭红色的军服、灰绿色的房顶,这些冷暖色调的互补,让这个存在于地底世界的城市变得有生气且真实可信。
主角走出城后遇到女主角,二人一起冒险,背景画面又变得异彩纷呈。蓝色、黄色、绿色、紫红色等各种令人印象深刻的大色块运用,瑰丽的城外大世界和秦阳城的刻板形成了鲜明对比,体现出男主角不同的心境。
当男主和女主回到城中时,电影设计了一段夜间游行戏再现男女主感情的变化。制作组将百戏俑、傩面具、草把龙、孔明灯这些中国传统文化元素巧妙地糅合进这段戏里,并且运用了夸张的表现手法升华主角感情,带给观众既梦幻又唯美的感受。
同时,电影在打斗、光影、细节的表现也非常到位,就这几点来说《俑之城》仍旧是一部适合大荧幕的作品。
自2012年华强方特开始做《熊出没》动画、2014年《熊出没》大电影首次登陆影院来,《熊出没》很快就取代《喜羊羊和灰太狼》,成为了中国知名度最高的儿童IP。当华强方特从一家技术型公司转型为文化型公司时,为主题乐园强化文化的概念就显得特别重要。
2019年,华强方特连开多家主题乐园:长沙东方神话、邯郸国色春秋、荆州东方神话、嘉峪关丝路神话等等,这些带有东方文化标签的主题乐园,其运营模式和迪士尼主题乐园有一定相似之处。但是乐园中最突出的自有IP就只有《熊出没》,要让主题乐园不止是“溜娃圣地”,还能够吸引年轻人前往,打造年轻向IP势在必行。
策划了5年的《俑之城》电影,不管是世界观的设计,还是精致的城市细节,显然都和这个IP未来的线下落地息息相关。作为系列首部电影,不止要展现世界观,还要为续作埋伏笔,还要做年轻观众喜欢的内容,《俑之城》其实肩负了相当多的创作需求。当然,电影表现平平不太会对整个IP发展产生决定性的影响,而若是想让《俑之城》这个IP真正做到深入人心,从而实现从内容到商业的升级,后续剧情显然需要比现在这部做得再震撼人心一点。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!