在最近CDPR举行的“巫师之夜活动”中,CDPR任务设计师Phillipp Weber和Błażej Augustynek在开发者演讲中透露,最初杰洛特并不是《巫师》系列的主角,“如果不是在开发过程中做出的一个决定,也不会有现在的杰洛特。”
在《巫师1》早期开发阶段,CDPR是围绕玩家创造的角色来设计游戏的。这更接近于当时RPG游戏的标准,虽然杰洛特是《巫师》系列小说里的核心人物,但游戏里有很多陌生土地和复杂历史可以讲述,所以开发商想从一个新的角度去呈现游戏也不是没有道理的。
Weber表示:“在最初的几年里,我们试图让玩家打造自己的巫师,探索新的地方。但后来随着开发的深入,问题就来了,这款游戏叫《巫师》。在某些时候,我想每个人都意识到,我们想成为利维亚的杰洛特,我们想成为猎魔人。”
在此次演讲中,《巫师1》早期演示片段也得以公布,主角看起来像一个自定义角色。
这是开发中的一件趣事,如果不是后来开发组做出改变,让杰洛特成为了游戏主角。恐怕随后的《巫师2》《巫师3》中杰洛特所散发的独特魅力都将不复存在。如果没有杰洛特当主角,《巫师》游戏系列还会这么吸引人吗?
演示片段截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!