7月9日,由安琪拉游戏开发的国产冷兵器沙盒网游《帝国神话》,发布了第三部幕后制作纪录片——“动作篇”,该纪录片系统地向玩家展示了有关游戏动作设计的全过程。
从《帝国神话》首次封闭技术测试开始,开发团队就对游戏的动作表现制定了长线的创作、调整以及优化计划,截止目前已经完成了两轮真人动作捕捉的资源采集,并同步进行了多次的配置尝试,力求在多种动作方案中寻求最优的展示效果。
【纪录片】
在战斗表现方面,基于对真实冷兵器战斗的理解,开发团队摒弃了滚键盘、释放技能的战斗方式,选择了更为真实的表现方式。为此开发团队在武器形制、功能特色上进行了深入的研究;进而参考大量文献去推测、模拟古代人的战斗方式,比如不同武器攻击状态、步兵对抗、马上厮杀、远程支援、斩杀等不同战斗场景。
为了使动作表现更加逼真,开发团队还与专业的动捕团队、演员进行合作,希望通过真人演绎、程序支持、动画制作相结合方式,向玩家还原真实的古代冷兵器战斗体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!