别误会,穿梭在银河的火箭队并非本文主角。游戏世界中,那些勇者冒险的阻碍;世界和平的威胁;无恶不作的大魔王往往是最初驱动力,鞭策着玩家自觉踏上修行进取之路。今天让我们一起回顾那些印象深刻的反派角色,并尝试分析他们为何充满魅力。
《孤岛惊魂3》——瓦阿斯(VASS)
《孤岛惊魂6》日前宣布将于10月7日发售,回看这个IP,系列中最出彩的部分我认为是育碧对于反派角色的塑造。
以第三部为例,主角的跳伞之旅被海盗中断,囚于孤岛成为俘虏的桥段虽然老套。但海盗头子瓦阿斯(VASS)的亮相着实充满记忆点,刀疤如沟壑般趴在额头,干练的胡须在狂野中增添了几分感性。多次使用近景俯视视角,呈现出很强的戏剧张力,压迫感直冲玩家面门。育碧仅靠外形叙事,便勾起了我对角色背景的好奇。
随着故事进程发展,瓦阿斯怪诞疯狂的性格进一步为角色增添了个人魅力。那句:“我有没有告诉过你,疯狂的定义?(Did I ever tell you the definition of ianity?)”,那颗本该了结主角性命却钉在打火机上的子弹,都我联想到蝙蝠侠里的小丑Joker,把“疯批美人”这个词送给瓦阿斯先生应该相当合衬。
当然,仅是如此并不足以大书特书,毕竟没来由的“疯”意味着动机不足,受众不易产生共鸣情绪。所以育碧给瓦阿斯安排下面这段不为人知的过去,实为点睛之笔。
他本该成为勇敢坚毅的部落战士,但亲眼看到亲人献祭和社会混乱后,信仰变成了迷惘。后来,瓦阿斯逃离了,逃离了家人,也逃离了善良。之所以四次三番对主角手下留情,或许是因为他看到了曾经的影子,想要救赎那时懦弱的自己,顺带终结如今的瓦阿斯,正是这种拧巴情绪构成了他内心的疯狂。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……