回顾一周大小事,看看上周Switch都有哪些热点新闻~
(周报排版尝试做些风格调整,有必要额外一提的内容,融入到内容介绍中,就不列什么上榜理由了)
去年年末Crysis面向全平台推出了《孤岛危机 复刻版》,当年号称显卡危机的游戏,如今能在掌上游玩,不得不敢谈科技进步的巨大。
但这款游戏仅以数字版推出,不能实体收藏一份,实属遗憾。
今年早些时候Crysis官推陆续暗示了孤岛危机更多旧作复刻,并最宣布《孤岛危机三部曲》复刻版将于今年秋季登陆全平台,这让玩家们看到了实体卡带的希望。
而这周Crysis官推如大家所愿公布了相关内容,遗憾的是消息喜忧参半。
喜的是他们正式公布了实体卡带消息。
忧的则是Switch版只有初代复刻,PS和Xbox版包含完整三部曲,并且从加拿大零售定价来看,Switch只收录一部游戏的实体,价格还不便宜。
继承秋之回忆系列理念的全新作,《SINce Memories 星穹之下》(游戏支持中文)本周公布了一支由亚咲花演唱的OP预告。
但同时这款原计划8月推出的游戏,宣布延期大半个月到9月16日,理由是提升游戏质量。
(这款游戏本质来说不是秋之回忆系列,属于一个全新IP,但游戏的世界观人物,以及精神内核各方面,说是续作也不差,加上这款游戏还没打出名头,单拎出来也不好介绍,因此简单概括为续作比较容易理解...准确来说算一个非续作的高级精神续作)
《怪物猎人物语2》即将在7月9日发售,这款游戏似乎受到卡普空的极大期待,游戏的宣发资源一直拉满。
本周这款游戏迎来了售前最后一次特别节目预告,节目中带来了大量游戏内容介绍和演示,同时也公布了之后被玩家吐槽的大量内容更新计划。
从内容量到更新频率,《怪物猎人物语2》看上去都要更加诱人。
但问题是这是一款主要以故事剧情为主的RPG,这样零散的更新随从伙伴,让人怀疑是否合理,同时也好奇游戏有怎样的可重复游玩性。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。