纵使守卫在黑轮峡湾最后关隘的弓手箭如雨下,依然没能挡住用重骑兵一波又一波的冲锋,各种攻城器械不要钱一般地被拉出来狂轰滥炸,付出了惨痛的代价后,玩家们终于赶在冬天最冷的时候到来前攻下了这座号称最难攻不落的小要塞,伴随着坚守此处的最后一个红发海盗倒下,《战意》的第六赛季狂野维京也迎来了一个短暂的完结。
就和在《魔兽世界》新版本打穿了副本,毕业了装备一样,感到得反而是一阵空虚一样,《战意》玩家在第六赛季最后阶段也难免进入了种草期。
直到《战意》公布了一个炸裂的消息:
这未免不是一件好事儿。
靠着两年六个赛季的持续更新和技术积累迭代,《战意》的画风越来越成熟了,后推出的兵种不论是机制玩法的创新还是对于历史的考究还原,比起古早军团来都更有吸引力。不同兵团的星级划分和携带COST限制,又保证了这种不同兵种克制之间的平衡性,军魂系统的加入,让同一个兵团发展出了不同的方向,也提升了可玩性和竞技性。
可以这么说,《战意》保持着微妙平衡的更新和维护,大家越来越能感受到这一模式关公战秦琼的魅力。
这也是《战意》这个游戏从一开始就反复强调的主题,即让不同时代的弄潮儿们在同一个大战场中一决雌雄,以满足战争爱好者们层出不穷的脑洞。
在《战役》第七赛季开始着眼于中华文明的消息放出来后,大家也开始讨论一个现实问题:
中华文明渊远流长,谁配代表它第一个出战?
脑洞有很多,能最终能实现地却很少,中华文明有5000年的历史,经历了从头打到尾的24个朝代,每个时代都有不少忠实拥趸,不过想要推出以某一朝代的兵种加入《战意》,我们可以先排除一些不合适的选项。
这是一个很合情合理的选择,新赛季更新的安西兵团、陌刀队等在历史爱好者之间的辨识度很高,历史原型也有很多相关文献可以考察,在历史上陌刀队其实是属于安西军的一个士兵小队编制,《战意》却将其分为2个兵团,原因不难猜,安西军在历史上的表现实在太强了,作为当时大唐最精锐的野战兵团,其骁勇善战程度从安西军驻扎的安西都护府最远都修到了龟兹(相当于今新疆阿克苏地区和巴音郭楞蒙古自治州部分地区)可见一斑。
▲热播电视剧《长按十二时辰》中的主角张小敬也曾经是安西军的一员
更宏观地讲,大唐也是一个中国古代历史和中外战争历史的相交点,大唐时期文化上和亚欧国家均有往来,强盛的军队也将国家版图辐射到了中亚、越南、俄罗斯,安西兵团还在西域镇守了50多年,和当时西域各国打得有来有回,有丰富的对外战争史,在游戏玩法和平衡性上更容易调整,日后有其他中国朝代的兵团加入《战意》,也可以用唐朝兵团作为战力标杆。
但看到这里,我想很多朋友特别是三国迷们,已经开始生气了,第一个加入战意的中国时代凭什么不是我大三国?