在新一期的《暗黑破坏神4》开发者日志中,暴雪透露在该系列中《暗黑破坏神4》首次允许玩家可进行自定义创建。从肤色、发色、眼睛颜色到面部毛发、纹身等等,包括装备颜色也可自行更改。但从美术部门透露的信息来看,玩家在角色外貌上几乎没有选择。
《暗黑破坏神4》的首席角色美术设计师 Arnaud Kotelnikoff 还提到,某些元素将是职业特定的,以支持职业的独特背景,但依旧有许多元素将在职业之间共享,允许更多的可能性混合和适配。
继《暗黑破坏神3》之后,《暗黑破坏神4》又回归了该系列早期所拥有的更加冷酷的暗黑外观。《暗黑破坏神4》 的艺术总监 John Mueller 表示,这种新视觉风格的参考来自《暗黑破坏神3》动画预先渲染的精彩片段。“我们当时打算使用最新的工具与技术,但与此同时,我们也考量到「现实主义」会导致美术內容失去手工打造的美感,这样可不行,毕竟手工打造的美感可是暴雪游戏的精髓之所在。我们不希望游戏角色因为设计流程的关系,变得很程序化、缺乏特色。”
John Mueller还说道:“我们的大部分过场动画都是在引擎中直接使用模组进行渲染。在之前的《暗黑破坏神》游戏中,高保真的电影情节都是预先渲染的。但现在不一样了,我们不仅保留了暴雪动画向来的高品质,现在还能通过游戏引擎渲染你的角色,使你的角色出现在过场动画中。”
实时过场动画中的莉莉丝
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