最新一期Fami通杂志公布了《真三国无双8:帝国(Shin Sangokumusou 8: Empires)》的最新情报,让我们一起来了解一下吧!
《真三国无双8:帝国》最新情报
· 到《真三国无双8》为止登场的94名武将将在本作中参战。本作可以操纵约700名通用武将,预计不会有新武将登场。
· 和《真三8》不同,本作没有开放世界要素。一边俯瞰中国大陆,一边决定在战略阶段攻击的据点,在巨大的城池和周围区域展开战斗。
· 攻城结束后开门,进入与剩下的武将和总大将战斗的决战模式。
· “兵科相性”:没有让武将从哪个路线进攻的战略要素。
每位武将的所属兵科相性都有步兵、骑兵、弓兵三种,需要根据战场形势选择武将的进攻路线,下达指令进军。
· “作战秘计”:前作大规模秘计的扩展,要在战前军议中配置。
· 有内政要素。本作大地图和《真三8》一样。也可以登庸武将(打听到某位武将的住处后登庸等)和加深亲密关系。
制作人铃木亮浩采访摘要
· 原本不打算采用开放世界,但是玩家们提出希望采用的呼声很多,因此作为sub要素导入。因为开放世界要素会导致武将登庸等速度会变慢,所以极力抑制重视这一要素。
· 决战模式基本都是好评,不过进入决战模式时敌方战力高,所以极具挑战性。
· (本作中没有追加武将登场是因为)登场武将已经太多了,每名武将都有深入的强化方向。
· 当然如果有下部正统续作的话也许会增加武将。
· 编辑功能请等待后续报道。角色捏脸采取《仁王2》的系统,可以自由编辑。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!