《彩虹六号》在玩家心目中的标签就是“战术射击”,当《彩虹六号:异种》映入玩家眼帘时,很多人都在想会不会失去了战术的灵魂,变成一款无脑突突突的打僵尸游戏。近日本作的游戏总监在接受采访中解答了玩家心中的疑惑,游戏将依旧考验战术与配合,下面让我们一起来看看吧!
《彩虹六号:异种》的游戏总监Patrik Méthé在一次采访中直言在游戏中玩家们不能像其他PVE合作游戏那样爽快射击。因为这款游戏的核心准则之一便是“光有枪还不够”。Patrik Méthé表示:“这意味着,为了获得成功,你必须做适当的侦查,识别威胁和机会,与队友沟通,在合适的时间使用合适的工具。最重要的是,你要评估什么时候该前进,什么时候该提取”。
《彩虹六号:围攻》玩家会对《彩虹六号:异种》感到十分熟悉。两款游戏采用了相同的机制,即不同的干员有不同的能力。然而,《彩虹六号:异种》的玩家将不得不在充满各种致命的外星掠食者的危险区域中前进,而不是像《彩虹六号:围攻》一样与其他干员战斗。据Patrik Méthé称,在日益壮大的合作射击游戏领域中,这种体验将会“迥然不同”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!